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PSN -Ausfall fordert MH Wilds Beta -Testverlängerung auf

by Blake Apr 25,2025

Monster Hunter Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall in Betracht gezogen

MH Wilds Beta -Testverlängerung nach plötzlichem PSN -Ausfall berücksichtigt

Monster Hunter Wilds erwägt eine 24-Stunden-Erweiterung ihres offenen Beta-Tests 2 nach dem PlayStation-Ausfall, der an diesem Wochenende stattgefunden hat. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erweiterung und die Ereignisse zu erfahren, die sich entfalteten.

Monster Hunter Wilds, um Beta -Test 2 zu verlängern

PS5 -Spieler konnten 24 Stunden nicht spielen

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) erwägt eine eintägige Erweiterung ihrer Open Beta-Test 2-Phase aufgrund des am Wochenende stattgefundenen PlayStation Network-Ausfalls. Der Service ging 24 Stunden lang ab, ab 18 Uhr EST am 7. Februar, und machte alle Online -Spiele auf der Konsole unspielbar, einschließlich des Monster Hunter Wilds Beta -Tests. Das PlayStation Network wurde laut offiziellem NA X (Twitter) Support -Konto um 20 Uhr EST wiederhergestellt.

Ab sofort wurde der spezifische Datum oder der Zeitraum für die Erweiterung nicht bekannt gegeben, aber es wird bestätigt, dass es sich um eine 24-Stunden-Verlängerung handelt, um die verlorene Spielzeit zu kompensieren. Dies könnte jederzeit vom Ende des Beta -Tests 2 Teil 2 bis zum 27., einen Tag vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels, geplant werden. Teil 1 des Beta -Tests 2 ist abgeschlossen, und Teil 2 beginnt am 13. Februar um 19 Uhr Pt. Die Spieler können sich wieder in die Aktion eintauchen und möglicherweise auf den skurrilen Fehler stoßen, der die typisch detaillierten Zeichen in niedrig auflösende, niedrig-poly-Blobs verwandelt.

Der verfluchte Fehler mit niedrigem Polieren kehrt zurück

Capcom hat zuvor erklärt, dass der Build in den Beta -Testphasen veraltet ist und den Status des Spiels beim offiziellen Start nicht widerspiegelt. Infolgedessen enthält der Beta-Build Fehler und technische Probleme, wie den berüchtigten Fehler mit niedrigem Polieren, der durch nicht ordnungsgemäße Laden verursacht wird. Dieser Fehler verwandelt Charaktere, Palicos und sogar die Titelmonster in blockige Versionen ihrer ursprünglichen Designs.

Anstatt sich von diesen seltsamen Formen verärgert zu haben, haben die Fans sie umarmt und ihre Begegnungen mit niedrigem Polieren in den sozialen Medien geteilt. Einige hoffen sogar, dass Wilds in Zukunft seine polygonalen Ursprünge huldigen wird. In einem Interview mit GamesRadar+erkannte das MH Wilds -Team diesen komödiantischen Fehler an und äußerte das Glück, dass die Spieler es genießen. Sie empfehlen jedoch auch, dass die Spieler das gesamte Spiel mit den richtigen Spezifikationen beim Start später in diesem Monat erleben.

Monster Hunter Wilds ist der neueste Eintrag in der gefeierten Monster Hunter-Serie und der erste Mainstream-Titel, der eine Open-World-Umgebung namens Forbidden Lands enthält. Die Spieler werden die Rolle des Jägers übernehmen, die mit der Untersuchung der mysteriösen unerforschten Region und seines Apex -Raubtiers, dem weißen Wraith, beauftragt werden. Die mit Spannung erwartete Action-RPG wird am 28. Februar 2025 über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X | S auf dem PC veröffentlicht.

Der größte Ausfall des PlayStation Network in den letzten Jahren

In einem Beitrag auf seinem Na X (Twitter) Support-Konto führte PlayStation den eintägigen Ausfall auf ein "operatives Problem" zurück und entschuldigte sich für die entstandenen Unannehmlichkeiten. Darüber hinaus erhalten Benutzer mit einer aktiven PlayStation Plus -Mitgliedschaft zusätzliche fünf Tage Dienst, die ihr aktuelles Abonnement als Vergütung hinzugefügt haben.

Die Fans waren jedoch nicht mit der mangelnden Kommunikation von Sony während des Ausfalls zufrieden, und zitierte weit verbreitete Panik und Sorge, die an eine ähnliche Serviceunterbrechung im Jahr 2011 erinnert. Der Ausfall von PlayStation Network (PSN) 2011 wurde durch einen koordinierten Hacker -Angriff auf seine Server verursacht, was ungefähr 77 Millionen Benutzerkonten beeinträchtigt. Die PSN -Server waren vom 20. April bis zum 14. Mai dreieinhalb Wochen unterwegs. Während dieser Zeit sorgte Sony dafür, Benutzer über die Ereignisse, die Notwendigkeit einer gründlichen Analyse des Vorfalls zu informieren und die vollständige Skala des Angriffs zu identifizieren.

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