Age of History Africa - Un juego de estrategia global
Age of History Africa es un cautivador juego de estrategia global por turnos en el que tu objetivo final es dominar el continente africano. Con 436 regiones distintas, participarás en conquistas territoriales estratégicas, asediarás capitales enemigas y reforzarás tu infraestructura para establecer tu supremacía.
Juego atractivo
Age of History Africa ofrece una experiencia de juego que es accesible para los recién llegados y desafiante para los estrategas experimentados. Pon a prueba tu pensamiento estratégico, tus habilidades diplomáticas y tus ambiciones conquistadoras. Con más de 436 regiones, 223 civilizaciones únicas y diversos modos de juego y campañas, el juego promete una jugabilidad adictiva mejorada con elegantes gráficos minimalistas y una sensación de realismo.
Mecánica del juego
Configuración específica del juego
Antes de que comience cada ronda, los jugadores envían sus pedidos. La cantidad de pedidos que puedes enviar está determinada por tus puntos de movimiento para esa ronda. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapas y características del mapa
La capital tiene una importancia primordial para todas las civilizaciones. Perder tu capital durante tres turnos consecutivos provoca la disolución de tu civilización. Capturar la capital de otra civilización te otorga control sobre todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva del +15 % y una bonificación ofensiva del +15 %. Vienen completamente equipados con todos los edificios.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede escalar; toque dos veces para volver a la escala estándar. Si la escala no es estándar, aparece un signo de exclamación en la esquina superior derecha del minimapa.
Economía y Población
Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores respectivos de cada provincia. Utilice el botón de diplomacia para inspeccionar la propiedad y participar en actividades diplomáticas.
Tesorería
El impuesto sobre la renta contribuye a tu tesorería, en función de la población y la economía total de tu civilización. El mantenimiento militar se deduce de tu tesorería, con costos más altos para las unidades en el mar en comparación con las de tierra.
Pedidos
Vista normal
- Mover: Transferir unidades entre las provincias que controlas o lanzar ataques contra otras civilizaciones.
- Reclutar: Contratar unidades de una provincia seleccionada, que cuesta dinero y reducir su población.
- Construir: Construir edificios en provincias seleccionadas, incurriendo en costos.
- Disolver: Eliminar unidades de una provincia seleccionada para disminuir mantenimiento militar.
- Vasallo:Establecer un estado vasallo con otra civilización.
- Anexo:Reclamar un estado vasallo bajo su control directo.
Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra a otra civilización.
- Paz:Proponer un acuerdo de paz para poner fin a los conflictos.
- Pacto: Ofrece un pacto de no agresión, previniendo ataques durante cinco rondas (cancelable con antelación). aviso).
- Alianza: Proponer una alianza donde la civilización aliada ayude en los esfuerzos militares. Utilice la orden de Guerra para informar a los aliados sobre sus objetivos.
- Patada: Terminar una alianza existente.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera a otra civilización .
Edificio Tipos
- Fuerte: Proporciona una provincia con una bonificación de defensa.
- Atalaya: Le permite ver los números del ejército en las provincias vecinas. .
- Puerto: Permite que las unidades se adentren en el mar. Las unidades en el mar pueden regresar a cualquier provincia terrestre, incluso si no tiene puerto.