La victoria legal de la compañía Pokémon: $ 15 millones otorgadas en el caso de infracción de derechos de autor
La compañía Pokémon ha defendido con éxito su propiedad intelectual, ganando una importante batalla legal contra las compañías chinas acusadas de infracción de derechos de autor descarado. Un tribunal de Shenzhen otorgó a la compañía $ 15 millones en daños, una parte sustancial de los $ 72.5 millones solicitados inicialmente. La demanda, presentada en diciembre de 2021, se dirigió a los desarrolladores de "Pokémon Monster Reisser", un juego de rol móvil que sorprendentemente imitó los personajes, criaturas y juego de Pokémon.
El juego infractor, lanzado en 2015, presentaba personajes que llevaban una extraña semejanza con Pikachu y Ash Ketchum, y el juego que refleja las batallas de turnos y la mecánica de recolección de criaturas de Pokémon. El tribunal determinó que el juego fue más allá de la mera inspiración, constituyendo el plagio absoluto. La evidencia incluyó el uso de obras de arte de Pikachu de Pokémon Yellow en el icono de la aplicación y materiales promocionales con Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu y Tepig sin alteración. Las imágenes del juego revelaron además la inclusión de personajes como Rosa de Pokémon Black and White 2 y Charmander.
Las noticias de la demanda surgieron inicialmente en septiembre de 2012. Si bien la sentencia final fue menor que la demanda inicial, el premio de $ 15 millones sirve como un fuerte elemento disuasorio contra futuras infracciones de derechos de autor. Según los informes, tres de las seis compañías demandadas han presentado apelaciones.
Según una traducción del informe de GameBiz, la Compañía Pokémon reafirmó su compromiso de proteger su propiedad intelectual para garantizar que los fanáticos de todo el mundo puedan disfrutar del contenido de Pokémon sin interrupción.
Equilibrar proyectos de fanáticos y protección de IP
El enfoque de la compañía Pokémon para los proyectos de fanáticos ha generado críticas en el pasado. Sin embargo, el ex director legal Don McGowan aclaró en una entrevista de marzo con Aftermath que la compañía no busca proactivamente proyectos de fanáticos para avisos de derribo. En cambio, la acción generalmente se toma cuando los proyectos obtienen una tracción significativa, como a través de plataformas de financiación como Kickstarter. McGowan declaró: "No envías un derribo de inmediato ... si se financian, entonces es cuando te involucras. A nadie le gusta demandar a los fanáticos".
La compañía generalmente se entera de proyectos de fanáticos a través de la cobertura de los medios o el descubrimiento directo. McGowan destacó las consecuencias involuntarias de la publicidad, asesorando que ganar atención de la prensa podría atraer inadvertidamente un proyecto a la atención de la compañía. A pesar de esta política, se han emitido avisos de eliminación para proyectos de fanáticos más pequeños, incluidas herramientas de creación, juegos como Pokémon Uranium y videos virales con contenido hecho por fanáticos.