Criures Inc., el desarrollador detrás del bolsillo del juego Pokémon Trading Card, está trabajando activamente en mejorar la función de negociación después de una reacción violenta significativa de la comunidad. La característica, que se introdujo la semana pasada, se ha recibido con críticas debido a su naturaleza restrictiva, destinada a prevenir el abuso, pero finalmente obstaculizar el disfrute casual.
En una declaración reciente publicada en X/Twitter, Creures Inc. expresó su gratitud por los comentarios recibidos y reconoció que, si bien el sistema comercial fue diseñado para combatir el abuso de bot y mantener la equidad, algunas restricciones han impedido que los jugadores disfruten de la característica según lo previsto. La compañía prometió explorar formas de mejorar el sistema comercial, pero los detalles y los plazos siguen sin estar claros.
Uno de los elementos contenciosos del sistema comercial es la introducción de tokens comerciales, que requieren que los jugadores eliminen cinco cartas de la misma rareza de su colección para intercambiar solo una. Este mecánico ha sido muy criticado por su alto costo e injusticia percibida. Criures Inc. mencionó los planes para ofrecer tokens comerciales a través de distribuciones de eventos, sin embargo, el evento Cresselia Ex Drop recientemente lanzado el 3 de febrero no incluyó ninguna recompensa de este tipo, a pesar del compromiso anterior de la compañía.
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Creures Inc. declaró que las restricciones comerciales estaban destinadas a prevenir el abuso de los bots y mantener un entorno justo para todos los jugadores, enfatizando la diversión central de recopilar cartas en la experiencia de bolsillo Pokémon TCG. Sin embargo, reconocieron que el sistema actual no ha cumplido con las expectativas de los jugadores para el disfrute casual y están investigando formas de abordar estas preocupaciones.
La vaga declaración de la compañía ha dejado a los jugadores inciertos sobre reembolsos potenciales o compensaciones para los intercambios ya realizados por el sistema existente. Además, la disponibilidad limitada de tokens comerciales, como los 200 tokens ofrecidos como recompensas premium en la actualización del pase de batalla el 1 de febrero, ha impulsado aún más la frustración de los jugadores. Estos tokens son apenas suficientes para comerciar incluso las tarjetas de rareza más bajas que las requieren.
La comunidad ha expresado fuertes opiniones de que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introduzca el comercio. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más se ha destacado como una estrategia para alentar el gasto en paquetes de tarjetas aleatorios. Según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 para completar el primer set, subrayando el alto costo de participación.
Los jugadores han etiquetado a la mecánica comercial como "depredadora y francamente codiciosa", "hilarantemente tóxica" y una "falla monumental", lo que refleja una insatisfacción generalizada con la implementación actual.