Maître la quête de l'ermite dans le royaume Come: Deliverance 2
Ce guide détaille l'achèvement de l'ermite dans Kingdom Come: Deliverance 2 , une étape cruciale dans la salle de quête du forgeron Radovan, conduisant finalement à un cadeau de mariage.
Initiation de la quête:
L'ermite Quest se déverrouille automatiquement à la fin des tâches de Radovan, en particulier après le retour du chariot perdu. Radovan demandera ensuite une épée spéciale pour un cadeau de mariage, initiant cette ligne de quête. Avant de faire face à l'ermite, cependant, vous devez recueillir des informations auprès des villageois de Troskowitz.
Rassemblement des informations:
- Troskowitz Tavern: Parlez avec Innkeeper Betty, épuisant toutes les options de dialogue. Ensuite, converse avec d'autres villageois (par exemple, la femme de chambre d'Alehouse, Trader) pour rassembler des indices.
- Comptes de témoins: Interview Gerda (exigeant potentiellement de Groschen ou un contrôle de dialogue réussi) qui a été témoin d'une apparition, et de Stanislav à Apollonia (nécessitant de manière similaire Groschen ou un contrôle de dialogue réussi).
- Collection de preuves: Localisez la croix mentionnée par Gerda, nécessitant une bêche (achetable ou trouvée dans les cimetières). Creusez pour découvrir Groschen et des documents liés aux chevaliers de la croix. Examiner ces documents. Ensuite, enquêtez sur le marqueur de quête à Apollonia, en trouvant une cabane et un cheval noir; Examinez le cheval pour d'autres indices.
confronter l'ermite:
Passez à la cabane de l'ermite. Présenter les preuves rassemblées est crucial pour lancer une conversation. Choisissez des options de dialogue révélant vos soupçons et épuisant toutes les options liées aux indices. L'ermite, révélée comme Konrad, vous demandera de parler avec Margaret, une veuve, et livrera une croix.
La quête de l'âme pécheresse (facultative):
Localisez Margaret près du cimetière d'Apollonia, livrez la croix et complétez éventuellement la quête de "l'âme pécheresse" en l'aidant. Ceci est facultatif; Vous pouvez retourner immédiatement à Konrad.
Choisir un chemin:
En retournant dans la cabane de l'ermite, vous rencontrerez des croisés. Vous pouvez choisir d'aider les croisés à tuer Konrad ou à aider Konrad à s'échapper. Tuer Konrad est souvent plus facile, en particulier avec l'aide des Croisés.
Récupération de l'épée:
Après avoir traité avec Konrad, localisez l'épée au nord de la cabane, coincée entre deux chênes. Récupérez l'épée et retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
Ce guide complet garantit un voyage plus fluide à travers la quête ermite dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Pour plus de conseils et d'informations sur le jeu, consultez l'évasion.