हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, Mateusz Tomaszkiewicz, ने सीडी प्रोजेक्ट रेड के शुरुआती आरक्षण को एक खुली-दुनिया संरचना के भीतर एक भव्य कथा को सफलतापूर्वक एकीकृत करने के बारे में बताया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," टॉमास्ज़किविक्ज़ ने कहा।
सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में चिंता की कि खेल की महत्वाकांक्षी कहानी खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकती है। हालांकि, टीम ने आगे दबाया, जिसके परिणामस्वरूप सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ- द विचर 3: वाइल्ड हंट । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, पिशाच खेल के कथा के लिए केंद्रीय हैं।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अघोषित रूप से बनी हुई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट कर सकते हैं।