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-Che cos'è il danno da impatto in Freedom Wars rimasterizzato? -Aumentando il danno sfacciato in Freedom Wars Remastered
Freedom Wars Remastered mostra la barra di salute di ogni abduttore sul busto. I giocatori utilizzano varie armi e oggetti per esaurire questa salute e sconfiggere il rapitore. Il gioco presenta diversi tipi di danno, ognuno con effetti unici. Mentre le armi da mischia leggero si recano parti del corpo, il danno da impatto funziona in modo simile, contribuendo alla strategia di combattimento complessiva. Il padronanza dei danni da impatto migliora significativamente la velocità del takedown del rapitore. Questa guida spiega i danni da impatto e il suo uso efficace in Freedom Wars Remaster.
Qual è il danno da impatto in Freedom Wars rimasterizzato?
Danno a impatto si trova principalmente su armi da mischia pesanti e alcune armi a distanza. Un valore numerico spesso accompagna la percentuale di danno all'impatto, ma ciò non aumenta direttamente il danno totale. Invece, è il danno non elementare che aumenta la potenza di attacco standard, aumentando così il tasso di sconcertazione del rapitore. Un misuratore sfalzato completo fa sì che il rapitore scagliona, si senta o mostra reazioni uniche, creando opportunità di danni sostanziali prima del recupero.
A differenza della barra di salute visibile, il misuratore sfacciato è invisibile; Si può verificarsi sbalorditivi in qualsiasi momento una volta che la velocità supera una soglia. Ciò presenta sia vantaggi che svantaggi. Il gioco offline consente attacchi carichi e colpi potenti. Tuttavia, nel gioco online, sbalorditivo potrebbe ostacolare gli attacchi dei compagni di squadra. Alcuni rapitori reagiscono in modo diverso allo sbalorditivo; Ad esempio, Ramosa si ritira. I colpi precisi diventano più impegnativi durante questo periodo.
Aumentando il danno sfalsato in Freedom Wars rimasterizzato
L'aumento dei danni da sconcertazione richiede lo sblocco della struttura di sviluppo delle armi. Questa struttura consente la creazione di armi e la personalizzazione, offrendo varie opzioni di miglioramento. La funzione Moduli di produzione consente la creazione di moduli utilizzando le risorse. Il modulo di danno da sbalzi richiede carbonio vetroso, una risorsa sul campo comune nelle operazioni di base. I moduli di sintesi combinano moduli identici per migliorare la loro efficacia. Allegare il modulo realizzato a un'arma aumenta i suoi danni da impatto, migliorando le capacità sbalorditive.
Poiché il danno da impatto non è elettro, dare la priorità agli aggiornamenti dei danni fisici rispetto ai miglioramenti elementali massimizza l'efficienza sbalorditiva. Moduli come i danni da sconcertazione sono particolarmente utili per gli utenti di armi da mischia pesanti o armi a distanza naturalmente abili nel costruire sbalordizioni.