Creatures Inc., lo sviluppatore dietro la Pocket del gioco di carte di trading Pokémon, sta attivamente lavorando per migliorare la funzione di trading seguendo un significativo contraccolpo della comunità. La caratteristica, che è stata introdotta la scorsa settimana, è stata accolta con critiche a causa della sua natura restrittiva, volta a prevenire gli abusi ma alla fine ostacolando il divertimento casuale.
In una recente dichiarazione pubblicata su X/Twitter, Creatures Inc. ha espresso gratitudine per il feedback ricevuto e riconosciuto che mentre il sistema di trading è stato progettato per combattere l'abuso di bot e mantenere l'equità, alcune restrizioni hanno impedito ai giocatori di godere della funzione come previsto. La società ha promesso di esplorare i modi per migliorare il sistema di trading, ma le specifiche e le scadenze rimangono poco chiare.
Uno degli elementi controversi del sistema di trading è l'introduzione di token commerciali, che richiedono ai giocatori di eliminare cinque carte della stessa rarità dalla loro collezione per commerciare solo una. Questo meccanico è stato fortemente criticato per il suo alto costo e percepito ingiustizia. Creatures Inc. ha menzionato i piani di offrire token commerciali attraverso le distribuzioni di eventi, ma l'evento Cresselia Ex Drop di recente lancio del 3 febbraio non è riuscito a includere tali premi, nonostante il precedente impegno della società.
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Creatures Inc. ha dichiarato che le restrizioni commerciali avevano lo scopo di prevenire gli abusi da parte dei robot e mantenere un ambiente equo per tutti i giocatori, sottolineando il divertimento fondamentale della raccolta di carte nell'esperienza tascabile dei Pokémon TCG. Tuttavia, hanno riconosciuto che l'attuale sistema non ha soddisfatto le aspettative dei giocatori per il divertimento casuale e stanno studiando i modi per affrontare queste preoccupazioni.
La vaga dichiarazione della società ha lasciato i giocatori incerti sui potenziali rimborsi o le compensazioni per le operazioni già effettuate nell'ambito del sistema esistente. Inoltre, la disponibilità limitata di token commerciali, come i 200 token offerti come premi premium nell'aggiornamento del Battle Pass il 1 ° febbraio, ha ulteriormente alimentato la frustrazione dei giocatori. Questi token sono appena sufficienti per il trading anche le carte di rarità più basse che le richiedono.
La comunità ha espresso forti opinioni secondo cui il sistema di trading è progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese prima che il trading fosse introdotto. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore è stata evidenziata come strategia per incoraggiare la spesa per pacchetti di carte casuali. Secondo quanto riferito, un giocatore ha speso circa $ 1.500 per completare il primo set, sottolineando l'alto costo di partecipazione.
I giocatori hanno etichettato il meccanico commerciale come "predatorio e decisamente avido", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale", che riflette insoddisfazione diffusa per l'attuale implementazione.