PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、コミュニティからの重要な反発に続いて取引機能の強化に積極的に取り組んでいます。先週導入されたこの機能は、その制限的な性質のために批判を受けており、虐待を防止することを目的としていますが、最終的にはカジュアルな楽しみを妨げています。
X/Twitterに投稿された最近の声明で、Creatures Inc.は、受け取ったフィードバックに感謝を表明し、取引システムはボットの乱用と闘い、公平性を維持するように設計されているが、一部の制限により、プレイヤーが意図したように機能を楽しむことができないことを認めました。同社は、取引システムを改善する方法を探求することを約束しましたが、詳細とタイムラインは不明のままです。
取引システムの論争の的な要素の1つは、取引トークンの導入です。これにより、プレイヤーはコレクションから同じ希少性の5枚のカードを削除する必要があります。このメカニックは、その高コストと不公平の認識で大きく批判されています。 Creatures Inc.は、イベント分布を通じて貿易トークンを提供する計画に言及しましたが、2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントは、以前のコミットメントにもかかわらず、そのような報酬を含めることができませんでした。
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Creatures Inc.は、取引の制限は、虐待からボットからの虐待を防ぎ、すべてのプレイヤーにとって公正な環境を維持することを目的としていると述べ、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスでカードを収集するという核となる楽しみを強調しました。しかし、彼らは、現在のシステムがカジュアルな楽しみに対するプレーヤーの期待に応えておらず、これらの懸念に対処する方法を調査していることを認識しました。
同社のあいまいな声明により、プレイヤーは既存のシステムの下ですでに行われた取引の潜在的な払い戻しまたは報酬について不確実にしました。さらに、2月1日にバトルパスリフレッシュでプレミアム報酬として提供される200トークンなど、トレードトークンの利用可能性が限られているため、プレーヤーの不満をさらに促進しました。これらのトークンは、それらを必要とする最も低い希少カードでさえ取引するのにかろうじて十分ではありません。
コミュニティは、トレーディングシステムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されているという強い意見を表明しています。 2つ星以上のカードを取引できないことは、ランダムなカードパックへの支出を奨励する戦略として強調されています。伝えられるところによると、1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やし、参加コストの高いコストを強調しています。
プレイヤーは、貿易整備士を「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けし、現在の実装に対する広範な不満を反映しています。