Assassin 's Creed Shadows는 TransMogging이라는 혁신적인 기능을 소개하여 플레이어가 선호하는 무기 통계를 유지하면서 좋아하는 모습을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 게임의 풍부한 진행 및 사용자 정의 옵션의 세부 사항을 살펴보고 게임 플레이 경험을 어떻게 맞출 수 있는지 알아보십시오.
어 ass 신 크리드 그림자는 진행에 대한 깊은 다이빙을 제공합니다
변환 및 무기 커스터마이징
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 강력한 변환 시스템을 특징으로하는 게임 진행 시스템으로 몰입 형 여행을 제공합니다. 2025 년 3 월 1 일, AC Shadows는 웹 사이트에서 플레이어 진행 및 사용자 정의를 자세히 설명하는 포괄적 인 개요를 발표했습니다. 어소시에이트 게임 디렉터 인 Julien은 팀의 비전과 게임 내 광범위한 커스터마이즈 가능성에 대한 통찰력을 공유했습니다.
플레이어는 TransMog 기능을 활용하여 원래 통계를 보존하면서 무기의 외관을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 은신처에서 Forge를 구성한 후에는 재고 메뉴에서 직접 액세스 할 수 있습니다. Julien은 "Forge는 인벤토리 관리의 핵심입니다. 여기서, 무기와 장비를 업그레이드하거나 해체 할 수 있습니다. 우리는 다가오는 기사에서 은신처를 더 깊이 파고들 것입니다." 또한 플레이어는 한 무기의 블레이드 사용, 다른 무기의 가드 및 새로 인수 한 핸들과 같은 무기 부품을 혼합하고 일치시키는 유연성이 있습니다.
새로운 진행 루프
IGN Fan Fest 2025에서 AC Shadows의 크리에이티브 디렉터 Charles Benoit는 게임의 전투 역학과 진행에 대해 논의했습니다. Ubisoft의 후속 게시물은 진행 시스템과 그 기본 역학에 대한보다 자세한 탐색을 제공했습니다.
Julien은 Naoe와 Yasuke의 두 주인공을 게임의 봉건 일본 환경에 통합 해야하는 도전을 강조했습니다. 그녀는 "두 개의 독특한 캐릭터와 독특한 원형을 가지고 우리는 플레이어 진행에 대한 우리의 접근 방식을 다시 생각해야했습니다. 우리의 목표는 숙달과 무술의 원리를 밀접하게 준수하는 것이 었습니다."
숙달, 능력 및 지식 순위
AC Shadows는 주인공 인 Naoe와 Yasuke를위한 독특한 숙달 나무를 소개합니다. Julien은 "우리의 마스터리 트리는 플레이어가 특정 무기, 플레이 스타일 또는 아키 타입을 마스터하는 데 집중할 수있게 해줍니다.이 나무에 투자 한 포인트는 추가 보너스를 잠금 해제하여 진행 상황을 향상시킵니다."
숙달 트리 내의 능력은 새로운 게임 플레이 역학을 제공하고 피해 잠재력을 증가시킵니다. 그러나 특정 능력의 잠금을 해제하고 숙달 트리 내에서 진행하려면 지식 순위의 특정 수준에 도달해야합니다. 이것은 사원에서 잃어버린 페이지 발견, 신사의기도에 관여, Naoe를위한 Kuji-Kiri 명상 연습, Yasuke를위한 새로운 Kata를 배우는 것과 같은 비폭력 활동을 통해 달성 될 수 있습니다.
플레이 스타일 사용자 정의
플레이어는 다양한 사용자 정의 옵션을 통해 AC 그림자로 이상적인 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 특권을 통해 플레이어는 "장비를 수정, 향상 또는 전문화", 통계 부스트를 제공하거나 고통에 영향을 미치거나 고유 한 게임 플레이 조건을 만들 수 있습니다.
초기 원형에도 불구하고 Naoe와 Yasuke는 다양한 방식으로 연주 할 수 있습니다. 이 게임의 게시물은 사용 가능한 커스터마이즈 깊이를 보여주는 잠재적 빌드를 보여줍니다. Naoe는 이국적인 전투 스타일을 채택하여 지상 공격과 빠른 참여 및 분리에서 탁월합니다. 반대로, Yasuke는 스텔스와 원거리 전투를 위해 맞춤화 될 수 있으며, 특전과 능력은 그의 스텔스와 양궁 기술을 향상시킵니다.
지난 몇 주 동안 흥분이 출시되면서 팬들은 암살자의 크리드 그림자를 간절히 기대하고 있습니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 전용 기사를 확인하여 Assassin 's Creed Shadows의 최신 정보를 유지하십시오.