Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 커뮤니티의 상당한 반발에 따라 거래 기능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 지난 주에 소개 된이 기능은 남용을 예방하지만 궁극적으로 우연한 즐거움을 방해하는 것을 목표로 제한적인 성격으로 인해 비판을 받았습니다.
X/Twitter에 게시 된 최근 성명서에서 Creatures Inc.는 수신 된 피드백에 대해 감사를 표명하고 인정했으며 거래 시스템이 봇 남용과 공정성을 유지하도록 설계되었지만 일부 제한으로 인해 플레이어가 의도 한대로이 기능을 즐기지 못했습니다. 이 회사는 거래 시스템을 개선하는 방법을 모색하겠다고 약속했지만 세부 사항과 타임 라인은 불분명합니다.
거래 시스템의 논쟁적인 요소 중 하나는 거래 토큰을 도입하는 것입니다. 이는 플레이어가 컬렉션에서 동일한 희귀 성 5 개 카드를 하나만 거래하기 위해 삭제해야합니다. 이 정비공은 높은 비용과 인식 된 불공평에 대해 크게 비판을 받았습니다. Creatures Inc.는 이벤트 배포를 통해 무역 토큰을 제공 할 계획을 언급했지만, 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트는 2 월 3 일에 회사의 초기 약속에도 불구하고 그러한 보상을 포함하지 못했습니다.
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Creatures Inc.는 거래 제한이 봇의 학대를 방지하고 모든 플레이어에게 공정한 환경을 유지하기위한 것이라고 밝혔다. 그러나 그들은 현재 시스템이 우연한 즐거움에 대한 플레이어의 기대를 충족시키지 않았으며 이러한 문제를 해결하기위한 방법을 조사하고 있음을 인식했습니다.
이 회사의 모호한 성명서는 플레이어가 기존 시스템에서 이미 이루어진 거래에 대한 잠재적 환급 또는 보상에 대해 불확실하게 남겨 두었습니다. 또한, 2 월 1 일 배틀 패스 새로 고급에서 프리미엄 보상으로 제공되는 200 개의 토큰과 같은 무역 토큰의 제한된 가용성은 플레이어 좌절에 더욱 촉발되었습니다. 이 토큰은 가장 낮은 Rarity 카드조차도 필요에 따라 거의 충분하지 않습니다.
이 커뮤니티는 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고한다는 강력한 의견을 표명했습니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 임의의 카드 팩에 대한 지출을 장려하기위한 전략으로 강조되었습니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비하여 높은 참여 비용을 강조했습니다.
플레이어는 거래 정비사를 "약탈적이고 완전히 탐욕스러운", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 표시했습니다.