Rumah Berita Fragpunk: Tetapan Optimal & Kod Crosshair

Fragpunk: Tetapan Optimal & Kod Crosshair

by Skylar Mar 13,2025

Banyak permainan dilancarkan dengan isu pengoptimuman, kemudian ditampal dalam kemas kini. *Fragpunk*, bagaimanapun, telah menikmati prestasi yang agak lancar sejak pembebasan. Walaupun sentiasa ada ruang untuk penambahbaikan, inilah cara untuk mengoptimumkan tetapan * fragpunk * anda dan beberapa kod crosshair yang disyorkan untuk pengalaman yang lebih baik.

Gambaran keseluruhan Tetapan Fragpunk yang disyorkan

tangkapan skrin tetapan fragpunk

Tetapan * fragpunk * dibahagikan kepada lima tab. Di luar tab video, kebanyakan tetapan adalah pilihan kualiti hidup atau aksesibiliti dengan kesan prestasi yang minimum. Walau bagaimanapun, sesetengah dapat meningkatkan permainan. Kami akan menyerlahkan mereka di sini; Orang lain boleh ditinggalkan secara lalai atau diselaraskan dengan keutamaan anda.

Tetapan Umum

Tab Umum menawarkan beberapa pelarasan keutamaan kualiti hidup dan peribadi. Eksperimen untuk mencari apa yang sesuai dengan playstyle anda. Tetapan utama yang perlu dipertimbangkan termasuk:

  • Mendaki Automatik - ON
  • Sprint Automatik - ON
  • Goncang kamera semasa pecut -
  • FOV Sprint Scaling - ON
  • Pengawal Mata Flash - ON
  • Pastikan Pemain berpusat - dihidupkan
  • Orientasi minimap berputar - dihidupkan
  • Metrik Prestasi - ON
  • Keterlihatan Ping - 1
  • Sembunyikan komponen kulit yang terlalu kelihatan dari musuh - pada

Tab Umum juga termasuk pilihan penyesuaian crosshair (dibincangkan kemudian).

Tetapan papan kekunci/pengawal

Sesuaikan Keybinds anda seperti yang diperlukan. Petua yang berguna: Oleh kerana kami mengaktifkan pecut automatik, pertimbangkan untuk mengikat berjalan kaki untuk beralih, mencerminkan persediaan biasa dalam permainan seperti *valorant *dan *cs2 *.

Tetapan sensitiviti

Sensitiviti adalah keutamaan peribadi. Eksperimen, atau gunakan kalkulator dalam talian untuk menukar tetapan dari permainan lain seperti *valorant *atau *cs2 *.

Tetapan audio

Laraskan kesan bunyi ke tahap yang selesa. Muzik yang lebih rendah, penyiar, dan jumlah butang. Dayakan penyederhanaan suara watak untuk mengurangkan kekacauan audio yang tidak perlu. Tetapan sembang suara adalah masalah keutamaan peribadi.

Berkaitan: Kod Fragpunk (Mac 2025)

Tetapan video terbaik fragpunk

Tangkapan skrin tetapan grafik fragpunk

Tab video adalah penting untuk pengoptimuman prestasi. Tetapan berikut mengutamakan bingkai sesaat (FPS), yang berpotensi mengorbankan kesetiaan visual. Oleh kerana * Fragpunk * adalah penembak yang kompetitif, FPS Tinggi adalah yang paling utama. Pemain dengan PC mewah mungkin bertolak ansur dengan tetapan kualiti yang lebih tinggi, tetapi ini umumnya disyorkan untuk prestasi yang optimum.

Tetapan paparan

Skrin paparan Monitor pilihan anda
Mod paparan Skrin penuh
Nisbah paparan Monitor lalai
Resolusi paparan Asli monitor
FOV 125
Penapis Keutamaan lalai atau peribadi
Intensiti pemprosesan pos Tiada atau rendah
Had Kadar Bingkai Menu 60
Had Framerate Gameplay Kadar penyegaran monitor
Daripada had framerate fokus 60
Kecerahan 1 atau menyesuaikan mengikut keutamaan
Mengasah Sama seperti kecerahan
Penyegerakan menegak Mati
Antii-mengasyikkan Mati
API Grafik Eksperimen dengan DX11 dan 12 untuk melihat apa yang paling sesuai dengan sistem anda

Tetapan grafik minimalis

Mengaktifkan grafik minimalis dengan ketara mengurangkan kesan visual, mengakibatkan keuntungan 15-20 fps (berdasarkan ujian). Walau bagaimanapun, ini memberi kesan kepada kualiti visual. Pertimbangkan untuk membolehkannya hanya jika anda mengutamakan prestasi melalui visual. Gunakan tetapan berikut bersempena dengan grafik minimalis:

Kerumitan bahan Minimalis
Kerumitan cahaya Minimalis
Ketepuan adegan Minimalis
Kesan kerumitan Minimalis
Kesan mati Mati
Nombor kerosakan Pada
Penyederhanaan maklumat UI Pada
Penyederhanaan Animasi UI Mati

Tetapan Kualiti Grafik

Pratetap berkualiti Adat
Upscaling dan anti-aliasing Bergantung pada GPU anda, pilih FSR 2 dengan prestasi untuk AMD GPU atau NVIDIA Image Scaling dengan prestasi untuk NVIDIA GPU. Anda juga boleh menetapkannya ke NOAA dengan 100% jika anda tidak mahu menggunakan sebarang peningkatan.
Kualiti mesh Rendah
Kualiti bayangan Medium
Pemprosesan pos Rendah
Kualiti tekstur Rendah
Kualiti kesan Rendah
Refleksi ruang skrin Tinggi
Kedalaman Senjata Bidang Mati
Senjata dinamik kabur Pada
Adegan dinamik kabur Mati
Ray Tracing Mati
Ssgi Pada
Resolusi UI Tinggi. Tidak menjejaskan FPS dalam permainan.
Animasi Fizikal Mati

Kod crosshair terbaik fragpunk

Crosshair yang dipilih dengan ketara dapat meningkatkan matlamat anda. Berikut adalah beberapa pilihan untuk dicuba:

Classic Plus

 azazafzaezaezaezaezfczazaabzaafzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFF

Titik klasik

 czazafzaezagzagzagzfczbzaabziedzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFF

Precision Plus

 azazafzaezaezaezaezabzazaabziedzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFFF

Klasik T berbentuk

 bzazafzaezaezaezaezabzbzaabziedzazaaabzazaczaczaczaczfcbzbzaabzaafzazaaabzFFFFFFzFFFFF

Ini adalah beberapa tetapan * fragpunk * yang terbaik dan kod crosshair. * Fragpunk* kini boleh didapati di PC.

Artikel terkini Lagi+
  • 13 2025-03
    Baldur's Gate 3: Larian Mengumumkan Subkelas Baru

    Larian Studios telah mengejutkan peminat dengan mengumumkan kemas kini penting untuk Baldur's Gate 3 pada tahun 2025, menentang jangkaan bahawa Patch 7 akan menjadi kemas kini utama terakhir. Kemas kini yang besar ini merangkumi ciri-ciri yang sangat dinanti-nantikan seperti sokongan silang dan mod foto, tetapi pemutar kepala sebenar adalah

  • 13 2025-03
    Kingdom Come: Deliverance 2 mendapat sokongan mod rasmi

    Warhorse Studios telah mengumumkan sokongan mod rasmi yang akan datang untuk Kingdom Come: Deliverance 2, membolehkan pemain untuk melepaskan kreativiti mereka dalam bohemia zaman pertengahan. Pemaju mendedahkan berita menarik ini melalui jawatan stim ringkas, menjanjikan alat modding melalui Steamworks. Sementara spesifik seperti relea

  • 13 2025-03
    Terakhir dari kami 3: Masih kemungkinan?

    Peminat yang terakhir dari kami baru -baru ini telah ditangani oleh kenyataan Neil Druckmann yang seolah -olah definitif bahawa permainan baru tidak dalam kerja -kerja. Walau bagaimanapun, kelipan harapan yang dinyalakan dengan dakwaan orang dalam Daniel Richtman bahawa bukan sahaja sekuel pembangunan, tetapi pemutus selesai dan beberapa adegan mempunyai ALR