Baldur's Gate 3's Patch 7: een miljoen mods en er komen er nog bij!
De langverwachte Patch 7 van Larian Studios voor Baldur's Gate 3 heeft een vloedgolf van door de community gemaakte mods ontketend. De respons was fenomenaal.
Larian CEO Swen Vincke tweette zelf over de ongelooflijke acceptatie en verklaarde dat er binnen 24 uur na de release van 5 september meer dan een miljoen mods waren geïnstalleerd. Dit cijfer werd snel overtroffen, waarbij mod.io-oprichter Scott Reismanis meer dan 3 miljoen installaties rapporteerde en dat blijft toenemen!
De impact van Patch 7 reikt verder dan alleen het aantal mods. Het introduceerde belangrijke nieuwe inhoud, waaronder kwaadaardige eindes, verbeterd split-screen en, cruciaal, Larian's eigen geïntegreerde Mod Manager. Met deze gestroomlijnde tool kunnen spelers eenvoudig rechtstreeks in de game door mods bladeren, installeren en beheren.
De bestaande moddingtools, toegankelijk via Steam, stellen modders in staat hun eigen verhalen te creëren met behulp van Larian's Osiris-scripttaal. Deze tools maken het laden van aangepaste scripts en basisfoutopsporing mogelijk, met directe publicatiemogelijkheden.
Vooruitkijkend streeft Larian actief naar platformonafhankelijke modding, een uitdagend maar cruciaal doel. Hoewel de studio in eerste instantie prioriteit geeft aan de pc-versie, is de studio van plan de ondersteuning uit te breiden naar consoles na grondige test- en indieningsprocessen. Deze gefaseerde aanpak maakt het mogelijk om eventuele problemen vroegtijdig te identificeren en op te lossen.
Patch 7 leverde ook een schat aan andere verbeteringen op: verfijnde gebruikersinterface, nieuwe animaties, uitgebreide dialoogopties, talloze bugfixes en prestatieverbeteringen. Met meer updates in het vooruitzicht, verwachten we verder nieuws over Larian's platformonafhankelijke modding-ambities.