Creatures Inc., de ontwikkelaar achter de Pokémon Trading Card Game Pocket, werkt actief aan het verbeteren van de handelsfunctie na aanzienlijke terugslag van de gemeenschap. De functie, die vorige week werd geïntroduceerd, heeft kritiek gekregen vanwege het beperkende karakter, gericht op het voorkomen van misbruik, maar uiteindelijk een casual genot belemmeren.
In een recente verklaring op X/Twitter uitte Creatures Inc. dankbaar voor de ontvangen feedback en erkende dat hoewel het handelssysteem is ontworpen om BOT -misbruik te bestrijden en billijkheid te behouden, sommige beperkingen hebben verhinderd dat spelers van de functie genieten zoals bedoeld. Het bedrijf beloofde manieren te verkennen om het handelssysteem te verbeteren, maar details en tijdlijnen blijven onduidelijk.
Een van de omstreden elementen van het handelssysteem is de introductie van handelstokens, waarbij spelers vereisen dat spelers vijf kaarten van dezelfde zeldzaamheid uit hun collectie verwijderen om er maar één te verhandelen. Deze monteur is zwaar bekritiseerd vanwege zijn hoge kosten en waargenomen oneerlijkheid. Creatures Inc. noemde plannen om handelstokens aan te bieden door middel van evenementendistributies, maar het onlangs gelanceerde Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari kon dergelijke beloningen niet opnemen, ondanks de eerdere inzet van het bedrijf.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Creatures Inc. verklaarde dat de handelsbeperkingen bedoeld waren om misbruik van bots te voorkomen en een eerlijke omgeving voor alle spelers te behouden, met de nadruk op het kernpijn van het verzamelen van kaarten in de Pokémon TCG -zakervaring. Ze erkenden echter dat het huidige systeem niet aan de verwachtingen van de speler heeft voldaan voor informeel genot en manieren onderzoeken om deze zorgen aan te pakken.
De vage verklaring van het bedrijf heeft spelers onzeker gemaakt over potentiële terugbetalingen of compensaties voor transacties die al onder het bestaande systeem zijn gemaakt. Bovendien heeft de beperkte beschikbaarheid van handelstokens, zoals de 200 tokens die worden aangeboden als premium beloningen in de Battle Pass Refresh op 1 februari, de frustratie van spelers verder aangewakkerd. Deze tokens zijn nauwelijks voldoende om zelfs de laagste zeldzaamheidskaarten te handelen die ze vereisen.
De gemeenschap heeft een sterke meningen uitgesproken dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger is benadrukt als een strategie om de uitgaven aan willekeurige kaartpakketten aan te moedigen. Naar verluidt heeft een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waardoor de hoge participatiekosten werden onderstreept.
Spelers hebben de handelsmonteur bestempeld als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig', en een 'monumentaal falen', als gevolg van wijdverbreide ontevredenheid over de huidige implementatie.