Na veel geheimhouding heeft Valve's nieuwe shooter Deadlock nu een Steam-winkelpagina. Lees verder om te ontdekken welke beperkingen Valve heeft opgeheven, de nieuwste bètastatistieken van Deadlock, de gameplaydetails en waarom de aanpak van Valve wenkbrauwen doet fronsen.
Valve onthult Deadlock en doorbreekt zijn eigen stilteValve kondigt officieel de publieke beschikbaarheid van Deadlock aan
Valve heeft officieel de sluier opgelicht Deadlock, de langverwachte MOBA-shooter, die onlangs de gaminggemeenschap stormenderhand heeft veroverd. Afgelopen weekend bevestigde Valve het bestaan van de game en introduceerde de officiële pagina op Steam. De gesloten bèta van Deadlock bereikte een nieuwe piek met 89.203 gelijktijdige spelers, meer dan een verdubbeling van de vorige piek van 44.512 op 18 augustus.
Voorheen gehuld in geheimhouding, was Deadlock alleen bekend door lekken en speculatie. Valve had tot nu toe strikte vertrouwelijkheid gehandhaafd, maar het bedrijf heeft nu zijn standpunt versoepeld. Valve heeft officieel de beperkingen op publieke discussies over Deadlock opgeheven. Dit betekent dat streaming, communitywebsites en gesprekken over de game nu zijn toegestaan. Ondanks deze toegenomen openheid benadrukt Valve dat de game alleen op uitnodiging beschikbaar blijft en zich nog in een vroege ontwikkeling bevindt met tijdelijke kunst en experimentele functies.
Deadlock belooft een MOBA-shooter te worden
Volgens The Verge biedt Deadlock een dynamische mix van gameplay-elementen die doen denken aan zowel MOBA- als shooter-genres. De game biedt 6-tegen-6-gevechten, vergelijkbaar met Overwatch, waarbij teams strijden om dominantie door tegenstanders terug te duwen terwijl ze een leger NPC's over meerdere rijstroken beheren. Deze combinatie creëert een voortdurend evoluerend slagveld waar zowel door mensen aangedreven helden als NPC-bondgenoten een cruciale rol spelen.
Wedstrijden in Deadlock zijn snel en intens, waarbij spelers een evenwicht moeten vinden tussen het leiden van hun Troopers en het aangaan van directe gevechten . De innovatieve spelmechanismen van de game omvatten frequente respawns van Troopers, constante golfgevechten en strategisch gebruik van krachtige vaardigheden en upgrades. De gameplay legt de nadruk op coördinatie en tactische diepgang, met een mix van melee- en afstandsgevechten, en bewegingsopties zoals glijden, rennen en zip-lining om over de kaart te navigeren.
De game bevat ook 20 verschillende helden, elk met unieke vaardigheden en speelstijlen. Van klassieke archetypen tot inventieve nieuwe personages: Deadlock biedt een rijke selectie die experimenten en teamwerk aanmoedigt. Ondanks dat de game zich in een vroege ontwikkeling bevindt, is het potentieel van de game duidelijk, en Valve's benadering van het uitnodigen van spelers voor feedback en testen voegt een laag toe aan de releasestrategie.
Valve's controversiële benadering van winkelstandaarden
Op een ongebruikelijke manier houdt Valve zich naar verluidt niet aan de eigen Steam Store-richtlijnen voor Deadlock. Volgens de normen van Valve moet een gamepagina minimaal vijf screenshots bevatten. De winkelpagina van Deadlock bevat momenteel echter slechts één teaservideo, die een korte, sfeervolle opname toont van een steegje en passerende figuren met wapens.
Deze discrepantie heeft tot kritiek geleid, waarbij sommigen beweren dat Valve een Steamworks is Partner moet dezelfde regels volgen als andere ontwikkelaars. Hetzelfde debat vond plaats tijdens een uitverkoop in maart 2024 van The Orange Box, een bundel met Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 en Portal, waar Valve kritiek kreeg. voor het toevoegen van promotiestickers aan de winkelpagina, hoewel dit probleem later werd aangepakt. De afwijking van Valve van zijn eigen regels is opgemerkt door 3DGlyptics, de uitgever en ontwikkelaar van B.C. Piezophile, die beweert dat Valve de consistentie en eerlijkheid van het platformbeleid van Steam ondermijnt.
Ondanks de controverse betekent Valve's unieke positie als game-ontwikkelaar en platformeigenaar dat traditionele handhavingsmechanismen mogelijk niet van toepassing zijn. Terwijl Deadlock de ontwikkelings- en testfase voortzet, valt nog te bezien hoe Valve deze zorgen zal aanpakken, of helemaal niet.