Japoński rynek gier wideo zdominowany przez gry mobilne odnotowuje stale szybko rosnący segment komputerów PC. Na podstawie ostatnich ustaleń analityków branżowych wielkość gier komputerowych „potroiła się” w Japonii w ciągu zaledwie kilku lat.
Japońska scena gier komputerowych „rozrosła się trzykrotnie” po stałym wzroście. Gry na komputery PC stanowią 13% całkowitego obrotu w Japonii Rynek gier
W ciągu ostatnich lat japońskie komputery PC Wielkość rynku gier hazardowych odnotowuje stały wzrost, przy odnotowanym wzroście przychodów segmentu rok do roku. Jak stwierdził analityk branżowy, dr Serkan Toto, wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniową prezentacją na Tokyo Game Show 2024 firma CESA ujawniła, że japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż jego wzrost od 2022 roku wzrósł jedynie stopniowo, o około 300 milionów dolarów utrzymujący się boom doprowadził do tego, że segment rynku gier komputerowych stanowił 13% wielkości a japoński rynek gier zdominowany przez urządzenia mobilne. Choć liczby „w przeliczeniu na dolara mogą wydawać się niskie”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że gracze mogą wydawać więcej w walucie swojego kraju.
Na japoński rynek gier największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online, taką jak mikrotransakcje – wzrósł w 2022 r. do 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier” – powtórzył w raporcie dr Sekan Toto. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” odpowiada za 50% światowych przychodów.
(c) Statista
Analitycy branży są zdania, że znaczący wzrost „Rynek komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier i rosnącej popularności e-sportu”. Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku gwałtownego wzrostu przychodów z rynku gier komputerowych do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 mln” – jak wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, które zaczęły pojawiać się na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC tak naprawdę nigdy nie wymarły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, które stoją za boomem na gry komputerowe w Japonii, są następujące:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące, własne hity na komputery PC, takie jak Final Fantasy 14 czy Kolekcja Kantai
⚫︎ Steam ma drastycznie ulepszoną witrynę sklepową dla japońskiej publiczności i rozszerzył ją obecność
⚫︎ Hity na smartfony są coraz częściej obecne także na komputerach PC, w niektórych przypadkach już pierwszego dnia
⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także rozszerzona obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publiczności
Xbox, Square Enix i inni giganci gier Rozwiń segment komputerów PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, zazwyczaj kojarzą się ze sceną e-sportu, która w ostatnich latach również zyskuje na popularności w tym kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na japońskich graczach PC.
Jednym z takich przykładów może być wcześniejsze wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC w roku. Gigant gier potwierdził także swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsolę, jak i na komputer PC.
Tymczasem Microsoft, dzięki swoim oddziałom do gier na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu poszerzają swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.