Creatures Inc., deweloper kieszonkowy gier karcianych Pokémon, aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej po znacznym reakcji społeczności. Funkcja, która została wprowadzona w zeszłym tygodniu, spotkała się z krytyką ze względu na jej restrykcyjny charakter, mający na celu zapobieganie nadużyciom, ale ostatecznie utrudniając swobodną przyjemność.
W niedawnym oświadczeniu opublikowanym na X/Twittera Creatures Inc. wyraziła wdzięczność za otrzymane i uznane, że chociaż system handlu został zaprojektowany w celu zwalczania nadużywania botów i utrzymania sprawiedliwości, niektóre ograniczenia uniemożliwiły graczom cieszenie się funkcją zgodnie z przeznaczeniem. Firma obiecała zbadać sposoby ulepszenia systemu handlowego, ale szczegóły i harmonogramy pozostają niejasne.
Jednym z kontrowersyjnych elementów systemu handlowego jest wprowadzenie tokenów handlowych, które wymagają od graczy usunięcia pięciu kart o tej samej rzadkości z ich kolekcji, aby wymienić tylko jeden. Ten mechanik został mocno skrytykowany za wysokie koszty i postrzeganą niesprawiedliwość. Creatures Inc. wspomniał o planach oferowania tokenów handlowych poprzez dystrybucje wydarzeń, ale niedawno uruchomione wydarzenie Cresselia EX Drop w dniu 3 lutego nie uwzględniło takich nagród, pomimo wcześniejszego zobowiązania firmy.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. stwierdziło, że ograniczenia handlowe miały na celu zapobieganie nadużyciom botów i utrzymanie uczciwego środowiska dla wszystkich graczy, podkreślając podstawową zabawę w zbieraniu kart w Pokémon TCG Pocket Experience. Uznali jednak, że obecny system nie spełnił oczekiwań graczy wobec swobodnej przyjemności i badają sposoby rozwiązania tych problemów.
Niejasne oświadczenie firmy sprawiło, że gracze niepewne co do potencjalnych zwrotów lub rekompensat za transakcje już dokonane w ramach istniejącego systemu. Ponadto ograniczona dostępność tokenów handlowych, takich jak 200 tokenów oferowanych jako nagrody premium w odświeżeniu bitewnej przełęczy 1 lutego, dodatkowo podsyciła frustrację gracza. Tokeny te są ledwo wystarczające do handlu nawet najniższymi kartami rzadkości wymagającymi ich.
Społeczność wyraziła mocne opinie, że system handlu jest zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem handlu. Niezdolność do handlu kartami o grubości 2 -gwiazdkowej lub wyższej została podkreślona jako strategia zachęcająca do wydatków na losowe pakiety kart. Jeden gracz podobno wydał około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając wysokie koszty uczestnictwa.
Gracze oznaczyli mechanikę handlową „drapieżną i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażkę”, odzwierciedlając powszechne niezadowolenie z obecnej implementacji.