A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pocket Pocket Pocket Pocket Game, está trabalhando ativamente para aprimorar o recurso de negociação após uma reação significativa da comunidade. O recurso, que foi introduzido na semana passada, foi recebido com críticas devido à sua natureza restritiva, com o objetivo de prevenir abusos, mas finalmente dificulta o prazer casual.
Em uma declaração recente publicada no X/Twitter, a Creatures Inc. expressou gratidão pelo feedback recebido e reconheceu que, embora o sistema comercial tenha sido projetado para combater o abuso de bot e manter a justiça, algumas restrições impediram os jogadores de desfrutar do recurso conforme o pretendido. A empresa prometeu explorar maneiras de melhorar o sistema de negociação, mas as especificidades e os cronogramas permanecem incertos.
Um dos elementos controversos do sistema comercial é a introdução de tokens comerciais, que exigem que os jogadores excluam cinco cartas da mesma raridade de sua coleção para negociar apenas uma. Esse mecânico foi fortemente criticado por seu alto custo e injustiça percebida. A Creatures Inc. mencionou planos para oferecer tokens comerciais por meio de distribuições de eventos, mas o evento de Droga de Cresselia ex lançado recentemente em 3 de fevereiro não incluiu essas recompensas, apesar do compromisso anterior da empresa.
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A Creatures Inc. afirmou que as restrições comerciais destinavam -se a impedir que os abusos e mantenham um ambiente justo para todos os jogadores, enfatizando a diversão central de coletar cartões na experiência de bolso Pokémon TCG. No entanto, eles reconheceram que o sistema atual não atendeu às expectativas dos jogadores de prazer casual e está investigando maneiras de abordar essas preocupações.
A vaga declaração da empresa deixou os jogadores incertos sobre possíveis reembolsos ou compensações para negociações já feitas no sistema existente. Além disso, a disponibilidade limitada de tokens comerciais, como os 200 tokens oferecidos como recompensas premium na atualização do passe de batalha em 1º de fevereiro, alimentou ainda mais a frustração dos jogadores. Esses tokens são quase suficientes para negociar até os cartões de raridade mais baixos que os exigem.
A comunidade expressou fortes opiniões de que o sistema comercial foi projetado principalmente para aumentar a receita do Pokémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes da introdução da negociação. A incapacidade de negociar cartões de raridade de 2 estrelas ou superior foi destacada como uma estratégia para incentivar os gastos com pacotes de cartões aleatórios. Um jogador gastou cerca de US $ 1.500 para concluir o primeiro set, ressaltando o alto custo da participação.
Os jogadores rotularam o mecânico comercial como "predatório e absolutamente ganancioso", "hilariante tóxico" e um "fracasso monumental", refletindo a insatisfação generalizada com a implementação atual.