Links rápidos
- Investigar os corpos no barco
- Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine
- Encontre a antiga partitura imperial e ative o navio
- Inicie o navio
Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia em "Divinity: Original Sin 2", você se encontrará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado pelo volante, então você deve encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.
Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do Mestre Dalis, ler o antigo cancioneiro e então entoar a canção para o navio. Se você não sabe como lançar sua nave, o guia a seguir irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar nos capítulos do jogo.
Investigar os corpos no barco
A missão de fazer o Nemesis zarpar é na verdade um quebra-cabeça com a solução espalhada por todo o navio. Primeiro, saqueie os corpos do Mestre e do Fantasma do convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos cadáveres do mago morto contém um diário chamado "The Soggy Diary", que contém o código para destrancar uma porta especial da cabana.
Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.
Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.
Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a segunda porta da cabine a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de atributos para passar na verificação.
Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine
Com o código você pode entrar na cabine e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta da cabine do porto. Enquanto estiver na cabine, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o bispo Alexander em coma, que agora usa um colar de fonte de energia, e a leste está um par de portas de cabine misteriosas.
Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander para abrir algumas opções de investigação. Selecione a opção “Dê uma olhada em seu traje real simples” para descobrir uma joia peculiar. Coloque a joia em seu inventário, depois volte para o leste e interaja com a porta do navio.
Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhecia ao ler The Soggy Diary. Selecione a opção de diálogo que contém “Tenacity” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará à cabine do Mestre Dallis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar o quebra-cabeça.
Há também uma escotilha escondida na cabana de Darius, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.
Encontre a antiga partitura imperial e ative o navio
Depois de entrar na cabana do Mestre Darius, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. A cabana é pequena e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, pois ele fica em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura irá desencadear um comentário do seu personagem mencionando a música misteriosa.
Antes de mover o navio, considere conversar com todos os NPCs, pois você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.
Inicie o navio
Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Diga a Marady que você encontrou o livro antigo e ela pedirá que você cante a música para o navio. Agora, no convés, vá para o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar uma música. O Nemesis agora responde a você, e você pode aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em sua jornada como o Escolhido.
Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mágico poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.