Apex Legends ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง tap parkour ที่เป็นข้อขัดแย้ง
Apex Legends ได้กลับรายการการเปลี่ยนแปลงอันเป็นที่ถกเถียงในการแตะ parkour เนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเบื้องต้นเพื่อเนิร์ฟทักษะการเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในการอัปเดตครั้งใหญ่กลางฤดูกาลสำหรับซีซั่น 23 การอัปเดตกลางภาคนี้เปิดตัวในวันที่ 7 มกราคม พร้อมกับกิจกรรม Astral Abnormality และได้ทำการปรับสมดุลจำนวนมากให้กับตัวละครและอาวุธในตำนาน <>
ในขณะที่แพทช์นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่ตัวละครในตำนานอย่าง Phantasm และ Loba ข้อความเล็กๆ น้อยๆ ในส่วนการแก้ไขข้อบกพร่องทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Respawn Entertainment ได้เพิ่ม "บัฟเฟอร์" เพื่อแตะ parkour ทำให้มีประสิทธิภาพในเกมน้อยลง พูดง่ายๆ ก็คือ tap parkour เป็นเทคนิคการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน Apex Legends ที่ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางในอากาศได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ยากต่อการโจมตีในการต่อสู้ แม้ว่านักพัฒนาจะทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อ "ต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง" ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงรุนแรงเกินไป <>โชคดีที่ Respawn ดูเหมือนจะเห็นด้วย หลังจากการตอบโต้จากผู้เล่น ผู้พัฒนาได้ประกาศว่าได้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงของ Tap Parkour ก่อนหน้านี้ แหล่งข่าวตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตระยะกลางมีผลกระทบด้านลบต่อกลไกการเคลื่อนไหวใน Apex Legends และยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจ Respawn กล่าวว่าในขณะที่ยังคงทำงานต่อไป "เพื่อต่อสู้กับวิธีแก้ปัญหาแบบอัตโนมัติและโหมดเกมที่เสื่อมโทรม" แต่ก็จะพยายาม "รักษา" ทักษะบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับทักษะการเคลื่อนไหว เช่น การแตะเพื่อปาร์กัวร์ <>
Apex Legends ยกเลิก tap parkour nerf ที่เป็นข้อขัดแย้งการเคลื่อนไหวของ Respawn เพื่อยกเลิกการแตะเนิร์ฟ parkour ได้รับการยกย่องจากผู้เล่น สิ่งหนึ่งที่ Apex Legends เป็นที่รู้จักคือความคล่องตัว แม้ว่าโหมด Battle Royale ปกติจะไม่มี Parkour เหมือน Titanfall ภาคก่อน แต่ผู้เล่นก็สามารถทำสิ่งที่น่าทึ่งได้โดยใช้เทคนิคการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย รวมถึงการแตะแล้ววิ่ง Parkour บน Twitter ผู้เล่นหลายคนตอบสนองเชิงบวกต่อการเคลื่อนไหวของ Respawn <>