บ้าน ข่าว Monopoly GO ฉลองปีใหม่ด้วยของสะสมสุดพิเศษ

Monopoly GO ฉลองปีใหม่ด้วยของสะสมสุดพิเศษ

by Isaac Jan 08,2025

เฉลิมฉลองปีใหม่ด้วยของสะสมปีใหม่สุดพิเศษจาก Monopoly GO!

Scopely จัดงานมหกรรมส่งท้ายปีเก่าใน Monopoly GO ซึ่งมีกิจกรรมพิเศษและมินิเกมเพื่อเฉลิมฉลองการมาถึงของปี 2025 อย่าพลาดโอกาสสุดท้ายที่จะแย่งชิงสติกเกอร์ Jingle Joy ที่หายไปและรับรางวัลรุ่นจำกัดก่อน กิจกรรมสิ้นสุดแล้ว!

ไอเท็มที่ต้องมีในปีนี้คือ โทเค็นหมวกปีใหม่และโล่ปาร์ตี้ไทม์ เรียนรู้วิธีเพิ่มของสะสมสุดพิเศษเหล่านี้ไปยังคอลเลกชันของคุณด้านล่าง

รักษาโล่ปาร์ตี้ไทม์ให้ปลอดภัย

Party Time Shield เป็นส่วนเสริมเทศกาลที่สมบูรณ์แบบสำหรับบอร์ด Monopoly GO ของคุณ หนวดขาวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Mr. Monopoly ถือเป็นลุคต้อนรับปีใหม่อย่างมีสไตล์

หากต้องการรับ Party Time Shield ผ่านกิจกรรมขุดสมบัติปีใหม่ระดับ 10 ต้องใช้ โทเค็น Cake Scoop ประมาณ 25-30 อัน เพื่อสำรวจตารางและขุดสิ่งนี้ได้สำเร็จ รางวัล.

รับหมวกยอดนิยมสำหรับปีใหม่ของคุณ

<>

หมวกทรงสูงปีใหม่อันหรูหราที่ประดับด้วยนาฬิกาและขนนก ถือเป็นของสะสมที่มีสไตล์อีกชิ้นสำหรับเริ่มต้นปี 2025 อย่างมีสไตล์

ปลดล็อกหมวกยอดนิยมปีใหม่โดย

ผ่านมินิเกมสมบัติปีใหม่เลเวล 17 ให้สำเร็จ

เตรียมตัวให้พร้อม – ตารางที่ใหญ่ขึ้นนี้จะต้องใช้โทเค็น Cake Scoop จำนวนมาก ประมาณว่า

30 -40 เพื่อรับรางวัล

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-06
    "Serenity Forge เปิดตัวเกม Trilogy สองเกมบน Android"

    สัปดาห์นี้ Serenity Forge แนะนำสองชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงสำหรับผู้ใช้ Android: Lisa: The Pairsful และ Lisa: The Joyful ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของไตรภาคลิซ่าที่มีชื่อเสียง สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับซีรีส์จากการเปิดตัวพีซีเกมเหล่านี้นำเสนอการเดินทางที่มีค่าทางอารมณ์เหมือนกันผ่านของ Lisa Armstrong

  • 01 2025-06
    Ludus Merge Arena ผู้เล่น 5m เปิดตัว Clan Wars

    นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2566 Ludus: Merge Arena ได้สร้างความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในโลกการเล่นเกม เกมดังกล่าวเพิ่งเฉลิมฉลองการข้ามเหตุการณ์สำคัญที่น่าประทับใจของผู้เล่นทั่วโลกกว่า 5 ล้านคนและรายได้เกือบ 3 ล้านเหรียญสหรัฐ ในการตอบสนองต่อความสำเร็จนี้เกมแอป Top Publisher

  • 01 2025-06
    "Oblivion remastered: Dev ยอมรับข้อผิดพลาดในการปรับระดับระดับโลก"

    นักพัฒนาดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ได้สารภาพว่าการใช้ระบบปรับระดับระดับโลกเป็นสิ่งที่ผิดพลาด ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Videogamer Bruce Nesmith หนึ่งในนักออกแบบนำของเกมได้พูดคุยเกี่ยวกับการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับชื่อและ Endur