Rocksteady Studios ผู้สร้างทีม ฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League ประกาศการปลดพนักงานเพิ่มเติมในปลายปี 2567 ส่งผลกระทบต่อโปรแกรมเมอร์ศิลปินและผู้ทดสอบ สิ่งนี้จะตามมาจากการปลดพนักงานของเดือนกันยายนซึ่งลดขนาดของทีมทดสอบลงครึ่งหนึ่ง
สตูดิโอเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในปี 2567 การดิ้นรนเพื่อรักษา Suicide Squad แม้จะมีการต้อนรับที่ไม่ดีและรายงานการสูญเสีย 200 ล้านดอลลาร์สำหรับ Warner Bros. ยังไม่มีการอัปเดตเพิ่มเติมสำหรับปี 2568
การตัดเหล่านี้ไม่ได้แยกออกจาก Rocksteady; Games Montreal สตูดิโอ Warner Bros. อีกแห่งหนึ่งได้ปลดพนักงาน 99 คนในเดือนธันวาคม
การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้าของเกมทำให้สถานการณ์รุนแรงขึ้น ผู้เล่นพบข้อบกพร่องมากมายรวมถึงการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์และสปอยเลอร์พล็อตที่สำคัญ บทวิจารณ์เชิงลบจากสิ่งพิมพ์เกมที่โดดเด่นและการร้องเรียนการเล่นเกมที่แพร่หลายนำไปสู่การร้องขอการคืนเงินจำนวนมาก 791% ตาม McLuck Analytics
โครงการในอนาคตของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า