Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa *alamat ng kabute *, isang interactive na idle rpg kung saan nagbabago ka mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakatakot na predator ng tuktok, mastering mabangis na kasanayan at kakayahan. Habang pamilyar sa mga klase sa MMORPGS, * Ang alamat ng kabute * natatanging isinasama ang sistemang ito sa idle gameplay nito, na nag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ng laro ay maaaring maging hamon para sa mga bagong dating, ngunit ang gabay na ito ay magpapaliwanag sa landas.
Nakakuha ng isang nasusunog na tanong tungkol sa mga guild, mga diskarte sa paglalaro, o kailangan lamang ng isang lugar upang mag -hang out at makipag -chat? Ang aming discord server ay ang lugar na dapat - sumali sa convo!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa kasalukuyan, ang alamat ng kabute ay nagtatampok ng apat na natatanging klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase ay ipinagmamalaki ang isang hanay ng mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay may mga cooldown, habang ang mga passive na kakayahan ay mananatiling patuloy na aktibo. Ang mga klase ay karagdagang sangay sa mga subclass at natatanging mga pagkakaiba -iba ng character. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga bersyon ng lalaki o babae para sa lahat ng mga character (maliban sa form ng kabute). Ang pagpili ng klase ay nangyayari sa pag -abot sa antas 30. Ang isang detalyadong gabay sa ibaba ay nagbibigay ng komprehensibong impormasyon sa lahat ng mga klase at mga pagbabago.
Klase ng mamamana
Ang klase ng Archer ay higit sa pangmatagalang labanan, gumagamit ng liksi upang maihatid ang nagwawasak na pinsala habang umiiwas sa pag-atake. Ang kanilang mga kasanayan ay batay sa hangin, at ang karagdagang mga sub-klase na ebolusyon ay magagamit habang ang pag-unlad ng mga manlalaro. Nasa ibaba ang puno ng ebolusyon ng archer:

Evolutions ng Channeler ng Espiritu (Pagising)
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring magbago sa:
- Beastmaster: Summons Lycan Souls, Nagdudulot ng Area-of-effect (AoE) na pinsala at pagtaas ng pinsala sa paglaban ng mga kaalyado sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Hindi rin pinapansin ng mga kaalyado ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu: Summon ng mga kaluluwa ng Lycan, na nagdulot ng pinsala sa AOE at pagtaas ng pinsala sa paglaban ng mga kaalyado sa loob ng saklaw ng 40% sa loob ng 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pangunahing pag -atake ng mga kaalyado at mga combos ay nakakakuha ng isang 40% na pagkakataon upang harapin ang labis na pinsala na katumbas ng 1% ng maximum na HP ng target sa loob ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, inirerekumenda namin ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop para sa makinis na gameplay at pinalawak na buhay ng baterya.