Valve開發的英雄射擊MOBA遊戲《Deadlock》近期對匹配係統進行了改進,其核心算法竟源於AI聊天機器人ChatGPT!
《Deadlock》新匹配係統:ChatGPT的功勞?
玩家對《Deadlock》MMR匹配係統的批評
Valve工程師Fletcher Dunn在推特(現X)上分享了一係列帖子,披露了這一消息。“幾天前,我們將《Deadlock》的匹配英雄選擇切換到匈牙利算法。我用ChatGPT找到了它,”Dunn分享了他與ChatGPT對話的截圖,其中ChatGPT推薦使用匈牙利算法。
在《Deadlock》的Reddit論壇上,很容易就能看到玩家們對遊戲過去MMR匹配係統的負麵評價。“我注意到,我玩的遊戲越多,遇到的對手就越強。但我從未有過更好/同樣水平的隊友,”一位玩家分享道,其他玩家也表達了他們對匹配係統的失望。另一位玩家寫道:“我知道這是Alpha版本,但至少看看人們玩了多少遊戲會比較好,感覺我的隊伍裏每個人都在玩他們的第一/第二局遊戲,而對手卻非常熟練。感覺很糟糕。”
(c) r/DeadlockTheGame 麵對玩家的批評,《Deadlock》團隊迅速采取了行動。上個月,一位《Deadlock》開發者在遊戲的Discord服務器上寫信給玩家,說:“基於英雄的MMR係統目前效果不佳。一旦我們完成正在進行的[匹配]係統全麵重寫,它就會更有效。”根據Dunn的說法,在生成式AI的幫助下,他們找到了最合適的匹配算法。
“ChatGPT達到了對我來說非常有用的重要裏程碑:我在Chrome瀏覽器中保留了一個標簽頁專門用於它,始終保持打開狀態,”Dunn在另一條推文中分享道。這位Valve工程師毫不避諱地利用ChatGPT提供的實用性,最近又表示他“會繼續發布我的ChatGPT成果,因為這個東西不斷讓我震驚,我認為一些懷疑論者不明白這個工具有多麼神奇”。
雖然Dunn慶祝了他取得的這一裏程碑,但他同時也承認,使用生成式AI帶來的便捷和速度既有好處也有壞處。“我有點矛盾,因為它經常取代了向現實生活中另一個人提問,或者至少把它發推給虛擬智囊團。我想這是好事(重點?),但這隻是計算機取代人際互動的另一種方式,”他分享道。與此同時,一位社交媒體用戶在回複中分享了他的想法,說道:“我認為懷疑來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘事。”
算法根據一組參數、規則、指令和/或條件對數據集進行排序。當你在穀歌上搜索東西時,最常見的情況是搜索引擎根據你在搜索框中輸入的內容返回搜索結果頁麵。這種算法在遊戲中(例如,至少涉及雙方A和B)的工作方式是,它隻考慮A的偏好,並幫助A與最合適的隊友和/或對手匹配。就像Dunn一樣,他讓ChatGPT找到最合適的算法,“隻有一方有任何偏好”,可以解決某些問題,並在雙方匹配設置中找到最優或最合適的“匹配”。
盡管如此,一些粉絲仍然對《Deadlock》的表現感到不滿和憤怒。“這就解釋了為什麼最近對匹配係統的抱怨突然增多。它最近太糟糕了。這一切都歸咎於你在ChatGPT上瞎搞,”一位粉絲在回複Dunn最近的推文時寫道,另一位粉絲告訴他“去工作吧,別在推特上發布ChatGPT的截圖,你真是個恥辱,百萬富翁公司一年都修不好一個測試版遊戲。”
與此同時,Game8認為Valve正在為即將發布的《Deadlock》準備一些令人驚歎的東西。您可以在下麵的鏈接文章中閱讀我們對遊戲及其測試版體驗的更多想法!