首頁 新聞 確定的Haikyuu傳奇能力層列表 - 每個職位的最佳能力[更新6]

確定的Haikyuu傳奇能力層列表 - 每個職位的最佳能力[更新6]

by Eleanor Mar 04,2025

掌握Haikyuu傳奇能力:綜合指南

您是否注意到對手毫不熟悉的動作毫不費力地得分?他們可能會利用能力!與樣式不同,稀有性並不等於Haikyuu傳奇中的能力強度。但是,有些能力大大優於其他能力。此Haikyuu Legends能力層列表可幫助您選擇最適合遊戲玩法。

Haikyuu Legends能力層列表

圖像通過Tiermaker

該級別列表優先考慮對Haikyuu Legends專業服務器的有效性,假設團隊合作。儘管Haikyuu Legends強調了團隊的比賽,但即使在隨機隊友中,重定向跳躍,超級衝刺和鋼塊等能力也很有價值。

基於遊戲風格的最佳能力

儘管級別列表提供了一般排名,但能力有用性在很大程度上取決於您喜歡的遊戲風格。這是能力分解,可以很好地與各種位置協同:

位置能力
尖刺Haikyuu Legends的重定向跳躍能力Haikyuu Legends的重定向跳躍能力Haikyuu Legends的重定向跳躍能力Haikyuu Legends的重定向跳躍能力
阻滯劑Haikyuu Legends的鋼塊能力Haikyuu Legends的鋼塊能力Haikyuu Legends的鋼塊能力Haikyuu Legends的鋼塊能力
設定器Haikyuu Legends的零重力集能力Haikyuu Legends的零重力集能力Haikyuu Legends的零重力集能力
伺服器Haikyuu Legends的重定向跳躍能力Haikyuu Legends的重定向跳躍能力Haikyuu Legends的重定向跳躍能力
接收者Haikyuu Legends的滾動雷聲能力Haikyuu Legends的滾動雷聲能力Haikyuu Legends的滾動雷聲能力Haikyuu Legends的滾動雷聲能力

完整的能力清單和詳細信息

Haikyuu Legends能力的持續時間很短,需要戰略時機。這是一個完整的列表,按稀有性分類,並附有用法提示:

能力細節稀有
Haikyuu Legends的重定向跳躍能力
重定向跳躍
允許定向尖峰,無論面對面如何。敬虔(0.5​​%)
Haikyuu Legends的曲線尖峰能力
曲線尖峰
根據傾斜方向將曲線添加到尖峰中。傳奇(2%)
Haikyuu傳奇的月球球能力
月球
高電動射擊,對針對網絡的對手有效。傳奇(2%)
Haikyuu Legends的繁榮跳躍能力
繁榮跳躍
增強跳躍高度,對服務和高套裝有益。稀有(35%)
Haikyuu Legends的零重力集能力
零重力集
卓越的設置能力,僅基於地面。稀有(35%)
Haikyuu Legends的超級衝刺能力
超級衝刺
顯著提高運動速度。普通(62.5%)
Haikyuu Legends的鋼塊能力
鋼塊
提高嵌段速度和角度。普通(62.5%)
Haikyuu Legends的團隊精神能力
團隊精神
提高團隊運動速度。普通(62.5%)
Haikyuu Legends的滾動雷聲能力
滾動雷聲
長距離潛水,以進行出色的反射。普通(62.5%)

重新滾動能力

類似於重新滾動樣式,使用常規旋轉,幸運的旋轉或日元來改變您的能力。幸運的旋轉保證了罕見,傳奇或敬虔的能力。 ROBUX允許購買額外的存儲插槽以備備份功能。

Haikyuu傳奇能力菜單

逃脫師的屏幕截圖

為了免費的幸運旋轉和有敬虔能力的機會,請查看可用的H​​aikyuu Legends代碼。

最新文章 更多+
  • 04 2025-03
    暗黑破壞神不朽發起了Valenti活動的盛宴和第36季戰鬥通行證:Amberclad

    愛並不總是甜美的;有時候這是可怕和殘酷的。在暗黑破壞神的瓦倫蒂(Valenti)盛宴中,認識了瓦倫蒂(Valenti),這是一種可怕的精神。暗黑破壞神不朽的瓦倫蒂盛宴:一個流血的假期,這不是您的平均假期。瓦倫蒂(Valenti)是一種複仇的精神,要求S

  • 04 2025-03
    終極忍者時間配件指南和級別列表

    在忍者時代的掌握戰鬥不僅取決於技能,還取決於戰略配件的選擇。這些強大的物品賦予了活力,脈輪,精通水平或再生的獨特統計數據,這為戰場優勢提供了重要的優勢。正確的配件可以是決定因素下注

  • 04 2025-03
    Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

    前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)歸因於該遊戲的失敗缺乏廣泛的吸引力,特別是引用了“共享世界和更深層次的啟動者的需求