Fortnite的彈道:一種戰術轉移,而不是CS2競爭對手
Fortnite最近以其彈道模式進入了戰術射擊者,這引發了反擊社區的對話。 這種第一人稱的5V5炸彈損壞模式,同時從CS2和Valort等既定的冠軍頭銜中汲取靈感,最終不構成嚴重的競爭威脅。
目錄
- Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?
- 什麼是Fortnite彈道?
- Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態是什麼?
- Fortnite Ballistic是否具有排名模式,會有電子競技嗎?
- 為什麼Epic Games創建此模式?
Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手?
圖像:ensigame.com
不。 雖然彩虹六攻城,瓦蘭特甚至僵局2等遊戲直接與CS2競爭,但彈道賽缺乏深度和拋光劑來挑戰它們。 盡管借用了核心遊戲機製,但它仍未複製競爭體驗。
什麼是Fortnite彈道?
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彈道比CS2的彈道更大。單個可用地圖喚起了Riot Games射擊遊戲的美學,並具有前動作限製。 比賽的節奏快,旨在在大約15分鍾內取得7輪勝利。 1:45圓形計時器包括冗長的25秒購買階段。
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武器的選擇僅限於一些手槍,shot彈槍,SMG,突擊步槍,狙擊步槍,裝甲和各種手榴彈。 盡管存在經濟體係,但由於缺乏武器掉落和彌補經濟後果的大量圓形獎勵體係,其影響很小。
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運動保留了Fortnite的標誌性跑酷和滑動力學,導致了極高的流動性 - 甚至超過了使命召喚。 這種高速會顯著影響戰術深度和手榴彈效用。 一個著名的錯誤使玩家可以通過煙霧變化而輕鬆地通過煙霧消除被模糊的敵人。
Fortnite彈道中是否有蟲子?遊戲的狀態是什麼?
正處於早期訪問中,彈道會遇到各種問題。 連接問題,偶爾的3V3匹配而不是5V5,而錯誤(例如上述十字準線問題)很普遍。 還報道了視覺故障,例如扭曲的視圖模型和字符變形。
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盡管承諾將來的地圖和武器增加,但核心遊戲玩法仍然不發達。 乏味的經濟,有限的戰術選擇以及對高速運動的強調損害了嚴肅的競爭經驗。
Fortnite Ballistic是否具有排名的模式,會有電子競技嗎?
已經添加了一個排名模式,但是遊戲的隨意性質和缺乏競爭性的完整性使蓬勃發展的電子競技場景不太可能。 過去圍繞Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步減少了彈道賽的可能性。
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為什麼Epic Games創建此模式?
該模式可能是與Roblox這樣的平台競爭的戰略舉動,以年輕的觀眾為目標。 包括彈道在內的各種遊戲模式的增加旨在將玩家保留在Fortnite生態係統中。 但是,對於鐵杆戰術射手觀眾來說,彈道不太可能成為主要的競爭者。
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