《高達破壞者 4》:跨平台深度評測 - PC、Switch 和 PS5
早在 2016 年,Gundam Breaker 係列就對 PS Vita 愛好者來說是一個小眾發現。 快進到 2024 年,《高達破壞者 4》的全球多平台發布對於西方粉絲來說是一項巨大的成就。 在各個平台上玩了 60 小時後,我可以自信地說這是一款非常棒的遊戲,盡管也有一些小缺陷。
此版本不僅對於遊戲本身意義重大,而且對於它所代表的意義也意義重大。 不再需要導入亞洲英語版本! Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。 這篇評論涵蓋了遊戲的優點和缺點,也記錄了我個人製作大師級敢達模型的旅程(在掌握高級套件之後)。
敘事雖然有用,但有時會出現一些冗長的任務前對話。 然而,後半部分提供了引人注目的角色揭示和更引人入勝的對話。 雖然新人會很快趕上,但如果沒有之前的係列經驗,某些角色外觀的影響可能會消失。 (由於禁運限製,我隻能討論前兩章,感覺比較簡單。)主要角色都很討人喜歡,盡管我個人最喜歡的出現在故事的後麵。
然而,故事對於核心遊戲循環來說是次要的:設計你的終極高達模型,對其進行增強,獲得高級裝備,並征服越來越具有挑戰性的任務。 定製深度令人震驚。 您可以修改各個零件,裝備各種遠程和近戰武器,甚至調整零件尺寸和比例 - 允許真正獨特的創作,甚至合並 SD(超變形)組件。
除了基本的零件定製之外,構建器零件還添加了額外的功能和技能。 EX 和 OP 技能取決於您裝備的零件和武器,可增加戰略深度,並通過提供增益和減益的能力彈藥筒進一步增強。
完成任務會產生用於零件升級和稀有度增加的材料,從而解鎖額外的技能。 遊戲難度均衡;在普通難度下不需要磨練,盡管稍後會解鎖三個更難的難度,從而顯著增加挑戰。 可選任務提供額外獎勵和生存等有趣模式。
進一步的定製選項包括油漆工作、貼花和風化效果。 《高達破壞者4》是高達模型愛好者的夢想。但玩得好嗎?
即使在較簡單的難度下,戰鬥也始終如一地引人入勝。 武器的多樣性讓一切保持新鮮感,獨特的技能組合提供了有益的體驗。 Boss 戰鬥非常激動人心,通常會在戰鬥前從箱子中戲劇性地展示 Boss 敢達模型。 大多數涉及瞄準弱點和管理多個生命條,盡管我確實在一個老板的特定武器/弱點匹配上遇到了一些困難。 由於 AI 行為,一場特殊的雙頭目戰鬥提出了重大挑戰。
從視覺上看,這款遊戲是一個混合體。 早期的環境有些欠缺,但總體來說還是不錯的。 高達模型和動畫渲染精美,風格優先於現實主義。 效果令人印象深刻,許多 Boss 戰的規模令人歎為觀止。 配樂混合了令人難忘和優秀的曲目,但缺乏標誌性的動漫音樂令人失望。 不過,英語和日語的配音都出奇的好。
小問題包括一種重複的任務類型和一些錯誤(一個保存名稱問題和兩個潛在的 Steam Deck 特定問題:長標題屏幕加載和僅在停靠時發生的任務崩潰)。 截至撰寫本文時,在線功能尚未在 PC 上進行測試。
我的個人高達模型建造項目(RG 78-2 MG 3.0)與遊戲一起進展,為設計過程提供了獨特的視角。 雖然遇到了一些小挫折,但最終還是堅持了下來。
平台差異:
- PC: 支持超過 60fps、鼠標和鍵盤以及多個控製器選項。 在 Steam Deck 上運行得非常好(經過 Proton Experimental 測試)。
- PS5: 上限為 60fps,視覺效果極佳。 具有觸覺反饋和活動卡支持。
- Switch: 運行速度約為 30fps,但在分辨率、細節和反射方麵有所妥協。 裝配和立體模型模式感覺遲緩。
結論:
《鋼彈破壞者 4》是一款非常棒的遊戲,特別是對於鋼彈模型愛好者來說。雖然故事很不錯,但真正吸引人的是無與倫比的客製化和引人入勝的遊戲玩法。 PC 版本,尤其是在 Steam Deck 上,大放異彩。 Switch 版本可以玩,但有效能問題。 PS5 版本提供了出色的視覺效果和性能,但 60fps 的上限有點令人失望。 Ultimate Edition 的 DLC 增加了有價值的內容。 總體而言,這是一款強烈推薦的遊戲,值得在 Steam Deck 上獲得 4.5/5 的評分。