Supercell的最新企業Squad Busters自推出以來就經歷了高潮和低點的份額。該遊戲最初以吸引人的廣泛宇宙中的熟悉角色陣容引入,這場遊戲面臨著巨大的收入和績效指標,面臨著挑戰。但是,從那以後,它從長遠來看設法扭轉了一切並穩定了。
在戰略舉動中,芬蘭遊戲開發商Supercell現在將目光投向東方擴展陣容,以利潤豐厚的中國市場為目標。這個決定似乎令人驚訝,但它遵循了他們的另一個頭銜Brawl Stars的成功先例。
早在2019年,Brawl Stars就發現自己處於與小隊剋星類似的困境中,在績效問題上掙扎。 Supercell決定在中國推出鬥毆星的決定被證明是改變遊戲規則的人,這為隨後的成功做出了重大貢獻。中國市場在提高鬥毆星的整體表現方面發揮了至關重要的作用。
儘管有可能取得成功,但進入中國市場並非沒有挑戰。嚴格的法規限制了可以批准發布的外國遊戲的數量,這使得每個人都會成為產生影響的關鍵機會。此外,自Brawl Stars的入境以來,風景就不斷發展。此後,中國開發人員引入了創新的冠軍,這些冠軍引起了全球關注,這可能使小隊最終推出時很難脫穎而出。
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