在2024年6月达到顶峰之后,Steam上的游戏 * Banana *此后,其并发球员人数显着下降。更深入地了解导致其上升和随后流行的因素。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana是一款看似简单的点击器游戏,达到了意外的高度,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,该游戏尚未再次达到这些数字,从2024年11月到现在,该游戏尚未再次达到这些数字,如Steamdb所报道。
对于那些新的香蕉的人来说,这是一款免费的点击游戏,可以打破传统的游戏规范。游戏玩法涉及重复点击香蕉图像,其吸引力不在于机制,而是可能获得经济利益。玩家可以购买虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品,例如“特殊的金香蕉”,以高价获取,例如1,378.58美元。
正如团队开发人员Hery在2024年6月对Polygon的一次采访中所描述的那样,游戏的迅速崛起可以归因于赚取蒸汽钱包资金的诱惑,这是“合法的“无限货币小故障”。但是,这一普及率的兴起,但这种自动化的机器人也吸引了自动化的机器人,旨在耕种有价值的滴落,使型号有价值的滴水,使艺术上易于膨胀。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
作为回应,开发人员在2024年5月实施了预防机器人预防措施。尽管做出了这些努力,但尚不清楚该游戏的100,000多名玩家是否真实。峰后,游戏的并发玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数已降至549,091,而这种下降趋势仍在继续,2024年11月,观点从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管该游戏在2025年初时瞬间使球员人数翻了一番,但它尚未从这种下降中反弹。
目前,香蕉队以112,966个并发球员保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间,突然观察到了大约50,000名球员。这种倾角的原因尚不清楚,确定是否涉及机器人是一项挑战。减少球员计数的总体趋势可能源于游戏的最初新颖性逐渐消失。
开发人员一直积极主动,定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助香蕉在没有机器人的无助的情况下重新获得顶峰,还有待观察。