মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বিকাশকারীরা ডেটামাইনিং গুজবগুলিকে সম্বোধন করে: কোনও ইচ্ছাকৃত ট্রোলিং নয়, কেবল প্রচুর ধারণা।
ডেটামিনাররা সম্প্রতি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কোডের মধ্যে সম্ভাব্য ভবিষ্যতের চরিত্রগুলির একটি ধন আবিষ্কার করেছে। যদিও কিছু ভবিষ্যদ্বাণীগুলি সঠিক প্রমাণিত হয়েছিল (ফ্যান্টাস্টিক ফোরের আগমনের মতো), নামগুলির নিখুঁত ভলিউম জল্পনা কল্পনা করেছিল: কিছু ইচ্ছাকৃতভাবে লাল রঙের হেরিংস লাগানো হয়েছিল?
নেট এবং মার্ভেল গেমস এক্সিকিউটিভ ওয়েইকং উ এবং ড্যানি কো এই দাবিকে সরাসরি সম্বোধন করেছেন। বিভিন্ন ডিজাইনের ধারণা এবং প্রোটোটাইপগুলি থেকে বাম কোডটি স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, তারা ডেটামিনারদের কোনও ইচ্ছাকৃত বিভ্রান্তিকর দৃ firm ়ভাবে অস্বীকার করেছে। উ ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অসংখ্য ধারণা, ট্রায়াল এবং প্রোটোটাইপগুলি জড়িত বিস্তৃত নকশা প্রক্রিয়া অনিবার্যভাবে গেমের কোডে চিহ্নগুলি ছেড়ে দেয়। ভবিষ্যতের আপডেটে একটি চরিত্রের অন্তর্ভুক্তি প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং কাঙ্ক্ষিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে।
কেও পরিস্থিতিটিকে মস্তিষ্কের নোটগুলিতে ভরা একটি পুরানো, ফেলে দেওয়া নোটবুক সন্ধানের সাথে তুলনা করে, জোর দিয়ে যে দলটি অসংখ্য চরিত্রের নকশা এবং খেলার স্টাইলগুলি অন্বেষণ করে। তিনি দ্ব্যর্থহীনভাবে বলেছিলেন যে দলটি বিস্তৃত ছাঁটাইয়ের চেয়ে গেমের বিকাশকে অগ্রাধিকার দেয়।
তারা প্রকাশ করেছে, চরিত্র নির্বাচন প্রক্রিয়াটি প্রতি ছয় সপ্তাহে একটি নতুন চরিত্র প্রকাশের লক্ষ্যে এক বছরব্যাপী পরিকল্পনা দিগন্তের সাথে জড়িত। নেটজ রোস্টারের ভারসাম্য এবং বিভিন্নতার মূল্যায়ন করে, মার্ভেল গেমগুলিতে সম্ভাব্য সংযোজনগুলির প্রস্তাব দেয়। সম্প্রদায়গত ব্যস্ততা এবং মার্ভেলের বিস্তৃত পরিকল্পনা (চলচ্চিত্র, কমিকস) চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের কারণও রয়েছে। এটি কোডের চরিত্রগুলির বিস্তৃত তালিকা ব্যাখ্যা করে - নেটজের চলমান আদর্শ প্রক্রিয়াটির প্রতিচ্ছবি।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা 21 শে ফেব্রুয়ারি মানব মশাল এবং রোস্টারটিতে যোগদানকারী জিনিসটি দিয়ে মুগ্ধ করে চলেছে। কথোপকথনটি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 রিলিজের (অন্য কোথাও উপলভ্য বিশদ) সম্ভাবনার উপরও স্পর্শ করেছে। সংক্ষেপে, যখন ডেটামাইন্ড চরিত্রের তালিকাটি আকর্ষণীয় সম্ভাবনাগুলি সরবরাহ করে, তবে সতর্ক আশাবাদ নিয়ে এটির কাছে যাওয়ার জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।