マーベルライバルの開発者は、データマイニングの噂に取り組んでいます。意図的なトローリングはなく、多くのアイデア。
Dataminersは最近、Marvel Rivalsのコード内で潜在的な将来のキャラクターの宝庫を発掘しました。いくつかの予測は正確であることが証明されましたが(ファンタスティックフォーの到着のように)、膨大な数の名前が憶測を引き起こしました。
Netease and Marvel Gamesの幹部Weicong WuとDanny Kooは、これらの主張に直接対処しました。さまざまなデザインの概念やプロトタイプから残りのコードを認めながら、彼らはデータマイナーの意図的な誤解を招くあらゆる誤解を招くことをしっかりと否定しました。 Wuは、多数の概念、試行、およびプロトタイプを含む広範な設計プロセスが、ゲームのコードに必然的に痕跡を残していると説明しました。将来の更新にキャラクターを含めることは、プレーヤーのフィードバックと望ましいゲームプレイエクスペリエンスに大きく依存します。
Kooは、ブレインストーミングのメモで満たされた古い廃棄されたノートを見つけることに状況を例え、チームが多くのキャラクターデザインとプレイスタイルを探求することを強調しました。彼は、チームが精巧ないたずらよりもゲーム開発を優先していると明確に述べた。
彼らが明らかにしたキャラクターの選択プロセスは、6週間ごとに新しいキャラクターリリースを目指して、1年にわたる計画地平線を伴います。 NetEaseは、名簿のバランスと多様性を評価し、Marvel Gamesへの潜在的な追加を提案しています。コミュニティエンゲージメントとマーベルのより広範な計画(映画、漫画)も最終決定を考慮しています。これは、コード内の文字の広範なリストを説明しています。これは、Neteaseの継続的なアイデアプロセスを反映しています。
マーベルのライバルは、2月21日に人間のトーチと名簿に加わることで、感動し続けています。会話は、ニンテンドースイッチ2リリースの可能性についても触れました(他の場所では詳細)。要するに、データアミネートされた文字リストは興味深い可能性を提供しますが、慎重な楽観主義でアプローチすることが重要です。