PlatinumGames verliert einen weiteren wichtigen Entwickler an Housemarque
Der Abgang von Abebe Tinari, Regisseur von Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, von PlatinumGames zu Housemarque, trägt zu den wachsenden Sorgen um die Zukunft von PlatinumGames bei. Dies folgt auf den vielbeachteten Ausstieg von Hideki Kamiya im September 2023, was die Unsicherheit über die Ausrichtung des Studios weiter schürt.
Kamiyas Abgang, der sich auf kreative Differenzen berief, löste zunächst Besorgnis aus. Seine anschließende Ankündigung als Hauptentwickler für Capcoms Okami-Fortsetzung bei den Game Awards 2024, mit der Clover Studio wiederbelebt wurde, verstärkte diese Bedenken nur. Hinzu kamen Gerüchte, dass andere Top-Entwickler von PlatinumGames das Unternehmen verlassen und alle Erwähnungen ihrer Zugehörigkeit aus den sozialen Medien entfernt hätten.
Tinaris Umzug nach Helsinki, Finnland, und das anschließende LinkedIn-Update, das seine neue Rolle als leitender Spieledesigner bei Housemarque bestätigt, bestätigen einen dieser Abgänge. Er wird wahrscheinlich zum derzeit unangekündigten neuen IP von Housemarque beitragen.
Tinari schließt sich dem nächsten Projekt von Housemarque an
Seit der Veröffentlichung des von der Kritik gefeierten Returnal im Mai 2021 und der Übernahme durch PlayStation entwickelt Housemarque einen neuen, unbekannten Titel. Es wird erwartet, dass Tinaris Fachwissen einen wesentlichen Beitrag zu diesem Projekt leisten wird. Während ein Veröffentlichungsdatum noch nicht bestätigt ist, rechnen viele mit einer Ankündigung frühestens 2026.
Die ungewisse Zukunft von PlatinumGames
Die Auswirkungen dieser hochkarätigen Abgänge auf PlatinumGames bleiben unklar. Während das Studio kürzlich eine einjährige Feier zum 15-jährigen Jubiläum von Bayonetta ankündigte und auf eine mögliche neue Folge hinwies, ist die Zukunft von Project GG, einem neuen IP, das seit 2020 unter Kamiyas Leitung in Entwicklung ist, nun ungewiss. Der Verlust von Kamiya und Tinari könnte sich erheblich auf die laufenden Projekte und die zukünftige Produktion des Studios auswirken.