Call of Duty: Warzone stellt die Schrotflinte Reclaimer 18 vorübergehend außer Kraft. Die beliebte Waffe aus Modern Warfare 3 wurde ohne Erklärung deaktiviert, so dass die Spieler über die Ursache spekulieren müssen.
Das riesige Warzone-Arsenal, das ständig durch Ergänzungen aus Titeln wie Call of Duty: Black Ops 6 erweitert wird, stellt ständige Balancing-Herausforderungen dar. Die Integration von Waffen, die für verschiedene Spiele entwickelt wurden – wie die Reclaimer 18, eine halbautomatische Schrotflinte, die von der SPAS-12 inspiriert ist – kann zu unvorhergesehenen Problemen führen.
Die offizielle Call of Duty-Ankündigung enthielt keine Einzelheiten zur Entfernung des Reclaimer 18, sondern gab lediglich an, dass er „bis auf weiteres“ nicht verfügbar sei. Dies löste eine sofortige Debatte innerhalb der Community aus. Einige gehen davon aus, dass ein problematischer „fehlerhafter“ Bauplan, möglicherweise die Inside Voices-Version, dafür verantwortlich ist, und verweisen auf dessen ungewöhnlich hohe Tödlichkeit.
Die Reaktion der Spieler ist gemischt. Viele begrüßen die vorübergehende Entfernung einer potenziell übermächtigen Waffe und schlagen sogar eine Überprüfung der Aftermarket-Teile von JAK Devastators vor, die den Einsatz des Reclaimer 18 beiderseits ermöglichen. Die in die Seite gestemmten Schrotflintenkonstruktionen wirkten für einige zwar nostalgisch, waren für andere jedoch frustrierend. Einige kritisieren jedoch das späte Eingreifen und argumentieren, dass die Exklusivität der Inside Voices-Blaupause innerhalb eines kostenpflichtigen Tracer-Pakets unbeabsichtigt ein „Pay-to-Win“-Szenario geschaffen habe, was die Notwendigkeit strengerer Tests vor der Veröffentlichung verdeutliche.