Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, und zitierte speziell auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" neben starken Erzählungen. Diese Aussage in Verbindung mit der Umstrukturierung von BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, hat zu Entlassungen und der Übertragung einiger Mitarbeiter in andere EA -Studios geführt.
Berichten zufolge wurde die Entwicklung des Spiels von Herausforderungen geplagt, einschließlich Entlassungen und dem Abgang von Schlüsselpersonal, was in einer Verschiebung von einem geplanten Multiplayer-Modell zu einem Einzelspieler-RPG gipfelte. Dieser Drehpunkt war laut Jason Schreier von Bloomberg ein Ergebnis der Intervention von EA. EA berichtete, dass Dragon Age: Dreadwolf 1,5 Millionen Spieler engagierte, deutlich unter den Projektionen.
Prominente ehemalige Biowerare -Entwickler äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger Erzählvorsprung in Dragon Age, argumentierte, dass die Schlussfolgerung von EA-dass das Spiel live-Service sein sollte-kurzsichtig ist. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken des Dragon Age -Franchise konzentrierte, die mit seiner Fangemeinde Resonanz fanden.
Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Biowerare-Kreativdirektor, äußerte seine starke Meinungsverschiedenheit mit der Idee, einen erfolgreichen Single-Player-IP grundlegend in ein rein mehrkundiges Erlebnis zu verändern, und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Situation weist auf den offensichtlichen Niedergang des Dragon Age -Franchise bei EA hin. BioWare konzentrierte sich nun auf den Masseneffekt 5, ein Schritt, der Berichten zufolge zu erheblichen Verringerungen der Mitarbeiter geführt hat. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren, wodurch die finanzielle Underperformance des Drachenalters hervorgehoben wurde: Dreadwolf als Katalysator für diese Umstrukturierung.