อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางโดยเฉพาะการอ้างถึงความจำเป็นสำหรับ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับเรื่องเล่าที่แข็งแกร่ง คำแถลงนี้ประกอบกับการปรับโครงสร้างของ Bioware เพื่อมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เพียงอย่างเดียวได้นำไปสู่การปลดพนักงานและการถ่ายโอนพนักงานบางคนไปยังสตูดิโอ EA อื่น ๆ
มีรายงานว่าการพัฒนาของเกมดังกล่าวเกิดจากความท้าทายรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญซึ่งทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากรูปแบบผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว เดือยนี้ตาม Jason Schreier ของ Bloomberg เป็นผลมาจากการแทรกแซงของ EA EA รายงานว่า Dragon Age: Dreadwolf มีผู้เล่น 1.5 ล้านคนต่ำกว่าการคาดการณ์อย่างมีนัยสำคัญ
อดีตนักพัฒนา Bioware ที่โดดเด่นแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย David Gaider อดีตผู้นำเรื่องเล่าเรื่อง Dragon Age แย้งว่าบทสรุปของ EA-เกมควรได้รับบริการสด-มีสายตาสั้น เขาแนะนำว่า EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age ที่สะท้อนกับฐานแฟนคลับ
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Bioware อีกคนหนึ่งแสดงความไม่เห็นด้วยอย่างมากกับความคิดที่จะเปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จให้กลายเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจดโดยระบุว่าเขาน่าจะลาออกหากต้องเผชิญกับความต้องการดังกล่าว
สถานการณ์ชี้ไปที่การตายที่ชัดเจนของแฟรนไชส์ Dragon Age ที่ EA โดย Bioware ตอนนี้มุ่งเน้นความพยายามของ Mass Effect 5 การเคลื่อนไหวที่ส่งผลให้พนักงานลดลงอย่างมีนัยสำคัญ CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูงโดยเน้นการทำงานที่ต่ำกว่าประสิทธิภาพทางการเงินของ Dragon Age: Dreadwolf เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการปรับโครงสร้างนี้