Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, arbeitet aktiv daran, die Handelsfunktion nach erheblichen Rückschlägen der Community zu verbessern. Das letzte Woche eingeführte Feature wurde aufgrund seiner restriktiven Natur auf Kritik gestellt, um Missbrauch zu verhindern, aber letztendlich die Gelegenheitsgenuss zu behindern.
In einer kürzlich auf X/Twitter veröffentlichten Erklärung bedankte sich Creatures Inc. für das erhaltene Feedback und bestätigte, dass das Handelssystem zwar zur Bekämpfung von Bot -Missbrauch und Fairness konzipiert wurde, einige Beschränkungen jedoch verhindert haben, dass die Spieler die Funktion wie beabsichtigt genießen. Das Unternehmen versprach, Wege zur Verbesserung des Handelssystems zu untersuchen, aber Einzelheiten und Zeitpläne sind weiterhin unklar.
Eines der umstrittenen Elemente des Handelssystems ist die Einführung von Handelstoken, bei denen die Spieler fünf Karten derselben Seltenheit aus ihrer Sammlung zu einem Handel nur eines löschen müssen. Dieser Mechaniker wurde stark wegen seiner hohen Kosten und der wahrgenommenen Ungerechtigkeit kritisiert. Kreatures Inc. erwähnte Pläne, Trade -Token durch Veranstaltungsverteilungen anzubieten, doch die kürzlich gestartete Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung am 3. Februar hat trotz des früheren Engagements des Unternehmens keine solche Belohnungen aufgenommen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Kreatures Inc. erklärte, dass die Handelsbeschränkungen dazu bestimmt waren, Missbrauch von Bots zu verhindern und ein faires Umfeld für alle Spieler zu erhalten, wobei der Kernschwerpunkt am Sammeln von Karten im Pokémon TCG -Taschenlebnis betont wurde. Sie erkannten jedoch, dass das aktuelle System die Erwartungen des Spielers an ungezwungene Genuss nicht erfüllt hat und wie man nach Möglichkeiten untersucht wird, um diese Bedenken auszuräumen.
Die vage Erklärung des Unternehmens hat die Spieler über potenzielle Rückerstattungen oder Vergütungen für Geschäfte, die bereits im Rahmen des bestehenden Systems bereits vorgenommen wurden, nicht sicher sind. Darüber hinaus hat die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken wie die 200 Token, die am 1. Februar als Premium -Belohnungen in der Battle Pass -Auffrischung angeboten werden, die Frustration des Spielers weiter angeheizt. Diese Token reichen kaum aus, um selbst die niedrigsten Raritätskarten zu handeln, die sie benötigen.
Die Community hat starke Meinungen darüber geäußert, dass das Handelssystem vor allem so konzipiert ist, dass die Umsätze für Pokémon TCG Pocket steigern, die Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US -Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wurde als Strategie zur Förderung der Ausgaben für zufällige Kartenpakete hervorgehoben. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, und unterstrich die hohen Teilnahmekosten.
Die Spieler haben den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, was die weit verbreitete Unzufriedenheit mit der aktuellen Implementierung widerspiegelt.