"Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient distincts", a déclaré l'un des développeurs de Capcom en présentant les armures initiales dans le camp du jeu. "Je suis heureux de confirmer que dans Monster Hunter Wilds, il n'y a plus d'armures masculines et féminines. Tous les personnages peuvent porter n'importe quel équipement."
"NOUS AVONS VAINCU LE GENRE", a proclamé avec humour un utilisateur de Reddit en réponse à la nouvelles. La joie s'est répandue dans toute la communauté Monster Hunter, en particulier parmi les « chasseurs de mode » dévoués qui donnent la priorité à l'apparence aux côtés ou à la place des statistiques brutes. Auparavant, les joueurs étaient limités aux designs spécifiques attribués au sexe du personnage qu'ils avaient choisi. Cela signifiait manquer des pièces d'armure désirables simplement parce qu'elles étaient classées comme « homme » ou « femme ».
Imaginez vouloir porter la jupe Rathian en tant que personnage masculin ou ressembler à un joueur de football avec l'ensemble Daimyo Hermitaur. en tant que personnage féminin, pour découvrir que ces options étaient exclusives au sexe opposé. C'était une contrainte frustrante dans le passé, car les conceptions d'armures masculines privilégiaient souvent une esthétique volumineuse, tandis que les ensembles d'armures féminines avaient tendance à être plus révélateurs que ce que certains joueurs préféraient.
Le problème dépassait dans certains cas la simple esthétique. Monster Hunter : World a par exemple mis en place un système de bons d'achat pour les joueurs souhaitant modifier le sexe et l'apparence de leur personnage. Le bon initial est fourni gratuitement à tous les joueurs, mais les bons supplémentaires doivent être achetés pour 3 $. Cela impliquait que les joueurs qui sélectionnaient initialement un personnage d'un sexe, mais souhaitaient plus tard l'attrait visuel d'un ensemble d'armures particulier limité au sexe opposé, devaient payer de l'argent réel simplement pour obtenir leur apparence idéale sans avoir besoin de créer une nouvelle sauvegarde.
Bien que Capcom n'ait formellement rien déclaré de concret, il est fort probable que Wilds incorporera le système "d'armure en couches" des versements précédents. Cela permet aux joueurs de combiner leurs apparences préférées sans compromettre les statistiques. Ceci, combiné à l'élimination des ensembles spécifiques au genre, ouvre un large éventail d'options pour l'expression personnelle du joueur.
Capcom en avait plus en réserve. à la Gamescom que de simples ensembles d'armures sexospécifiques. La dernière bande-annonce a présenté deux nouveaux monstres à la chasse : Lala Barina et Rey Dau. Pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalités et les monstres de Monster Hunter Wilds, consultez l'article ci-dessous !