Ubisoftは、 Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人以上のプレイヤーを引き付けたことを明らかにしました。この印象的なフィギュアは、2日目に報告された200万人のプレーヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の打ち上げパフォーマンスを上回りました。 Ubisoftは、これらの統計を内部メールで強調し、Shadowsの週末のパフォーマンスをOriginsとOdysseyに好意的に比較し、2020年代のValhallaの「完璧な嵐」の成功に到達しなかったことを認めました。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseの歴史で2番目に高い初日1販売収益を達成し、Valhallaの後ろにのみ引き継がれました。また、PlayStation StoreでUbisoftの最大の初日の発売になり、これまでに4,000万時間以上がプレイされました。これらの数字は、遅延、スターウォーズの無法者の販売の失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折を含む一連の課題に続いて、Ubisoftにとって重要な時期に来ます。
特にUbisoftの最近の闘争を考えると、アサシンの信条の影にグローバルに上手く機能するようにプレッシャーは計り知れません。同社の設立ギレモット家は、知的財産の管理を維持するのに役立つ買収取引を探求するために、中国のメガコープテンセントを含む投資家と話し合っていると伝えられています。その結果、ゲームコミュニティは、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsの初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは週末にフランチャイズの新しい記録を樹立し、64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これは、2018年のオデッセイ以来Steamで発売された最初のAssassin's Creedゲームであったため、注目に値します。比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPGドラゴンエイジ:ベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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アサシンのクリードシャドウズは強いプレーヤーの関与を示していますが、特定の財務目標を知らずにUbisoftの期待を満たしている、超えている、または下回るかどうかを判断することは困難です。収益は最終的に、ゲームの成功とUbisoftの将来の軌跡の決定要因となります。 Ubisoftの次の財務報告書を待つには、ゲームの財務パフォーマンスをより明確に把握する必要があります。
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