アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
ゲームコミュニティは、アサシンの信条の影の初期のパフォーマンスを強く観察して、その成功を測定しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsが発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。
Steamでのゲームのパフォーマンスも焦点であり、 Shadowsはプラットフォーム上のAssassin's Creedタイトルで最高のピークの同時プレーヤーを達成し、週末に64,825人のプレイヤーに到達します。これは、シリーズで最初のSteamで初日に発売されたため、注目に値します。それに比べて、ドラゴンエイジ:ベイルガードは、蒸気で89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Ubisoftの特定の期待を知らずに、影が不十分であるか、会ったり、それを超えているのかを判断するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。 Shadowsは、2020年のグローバルロックダウンと次世代のコンソールの発売の独自の状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1販売収益を達成しました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCでは、ゲームのアクティベーションの27%がこのプラットフォームを介して行われ、Steamは成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、プラスのプレーヤーのエンゲージメントとフィードバックを強調しており、 Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることに注意しています。
Ubisoftの内部コミュニケーションは、 ShadowsはValhallaの発売と一致していなかったが、 Valhallaのリリースを取り巻く例外的な条件のために直接的な比較は不公平であることを示唆しています。代わりに、UbisoftはShadowsをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageと比較し、これらのより典型的なリリースサイクル内で新しいベンチマークを設定すると主張しています。
伝統的な調整前のウィンドウではなく、3月のShadowsのリリースのタイミング、および早期アクセス期間がないことも考慮すべき要因です。さらに、Ubisoftのサブスクリプションサービスは、Xboxで直接利用できるようになりました。Microsoftのコンソールでの販売比較を複雑にします。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとって重要になります。より詳細な洞察は、Ubisoftの今後の財務レポートで利用できる可能性があります。
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