在育碧最近面臨的挑戰之後,刺客信條陰影的發射受到了嚴格的審查,包括延誤和《星球大戰》違法者的商業失望。烏比索夫(Ubisoft)遇到了一系列挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消,導致發行陰影。據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人Guillemot家族正在與Tencent和其他投資者進行討論,以了解潛在的收購,以保持對公司知識產權的控制。
遊戲社區敏銳地觀察了刺客信條陰影的早期表現,以評估其成功。儘管Ubisoft尚未透露特定的銷售數據,但他們宣布,在推出後僅兩天內,陰影就達到了200萬玩家,超過了Origins和Odyssey的最初表現。
該遊戲在Steam上的表現也是一個焦點,陰影在平台上任何刺客信條冠軍都達到了最高的並發球員,週末達到了64,825名球員。這是值得注意的,因為它是第一天在Steam上推出的系列中的第一個。相比之下, 《龍騰世紀:面紗》在Steam上達到89,418名球員。
在不了解育碧的特定期望的情況下,確定陰影表現不佳,滿足或超過它們是一項挑戰。但是,IGN審查的內部電子郵件提供了有關遊戲的第一個週末表演的見解。 Shadows在該特許經營歷史上獲得了第二高的銷售收入,僅次於Valhalla ,這受益於2020年全球鎖定和下一代遊戲機推出的獨特情況。
Shadows還為育碧在PlayStation商店中最佳一日啟動創造了紀錄,表明PS5上的性能很強。在PC上,遊戲的27%的激活是通過該平台的,Steam在其成功中起著重要作用。 Ubisoft強調了積極的球員參與和反饋,並指出Shadows是有史以來最好的Ubisoft遊戲,並且在Twitch上的表現優於其他刺客的信條冠軍。
育碧的內部通信表明,儘管陰影與瓦爾哈拉(Valhalla )的發布不符,但由於瓦爾哈拉(Valhalla )發行的特殊條件,直接比較是不公平的。取而代之的是,育碧將陰影與起源,奧德賽和幻影進行了比較,聲稱它在這些更典型的釋放週期內設定了新的基準。
陰影在三月發布的時機,而不是傳統的預投保窗口以及缺乏早期訪問時期的時間,也是要考慮的因素。此外,Ubisoft的訂閱服務現在直接在Xbox上獲得,這使Microsoft控制台上的銷售比較複雜化。
最終,刺客信條陰影的財務成功不僅對遊戲至關重要,而且對育碧的未來至關重要。 Ubisoft即將發布的財務報告可能會提供更多詳細的見解。
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