勝利のロワイヤルの後のビクトリー・ロワイヤルでは、 * fortnite *がどれだけ長く存在しているかを忘れがちです。最初はゾンビサバイバルゲームとして開始され、後にバトルロワイヤル現象に進化しましたが、グローバルな感覚になりました。これは、 * Fortnite *の歴史とその年齢の包括的な見方です。
Fortniteはどのくらい存在していますか?
信じられないかもしれませんが、2025年7月までに * Fortnite *は8歳の誕生日を祝います。このゲームは、未来に目を向けるだけでなく、その豊かな歴史を称えるお祝いで機会をマークするように設定されています。
フルフォートナイトタイムライン
世界を救う - フォートナイトの誕生
*Fortnite*は、最初にサバイバルモードでスポットライトに陥りました。*Save the World*で、プレイヤーがチームを組み、「Husks」として知られるゾンビのような生き物をかわしました。これは、壮大なゲームがバトルロワイヤルのジャンルに冒険する前の * Fortnite *の最初のビジョンでした。
バトルロワイヤルワールドに入る
バトルロワイヤルモードは * fortnite *を有名に変換しました。それは、ゲームコミュニティ内でのゲームの爆発的な成長を促進した建物の仕組みを組み込むことで、このジャンルに新たなひねりをもたらしました。
Fortnite Battle Royaleの進化
始まり
第1章の元の地図は、 * Fortnite *の歴史で最も大切にされたものの1つであり、その魅力の多くは懐かしさに根ざしています。タイトルや小売列というタイトルの象徴的な興味のあるポイント(POI)を特徴とするこのマップは、ゲームの初期のシーズンにシンプルで効果的な設定を提供しました。この章でのライブイベントは、ロケットイベント、ケビンザキューブ、フローティングアイスアイランド、火山、メカのチームリーダーとモンスターの間の壮大なシーズン終了対決など、特に記憶に残るものでした。悪名高いブルートビークルのようなゲームプレイの課題も永続的な影響を残し、第1章の終わりをマークした象徴的なブラックホールイベントで頂点に達しました。
eスポーツの世界を引き継ぐ
* Fortnite*は、究極のプレーヤーを決定するための世界的な競争である3,000万ドルのワールドカップで第1章を締めくくりました。 Bughaは勝者として浮上し、ゲームの最初のトッププレーヤーの1人としての地位を固めました。ワールドカップに続いて、Epic Gamesはさまざまな地域で季節のチャンピオンシップを開始し、プレイヤーがプロのeスポーツのキャリアを競って追求する機会を提供しました。今日、NA East、Na West、Brazil、Oceania、ヨーロッパ、アジアなどの主要な地域では、FNCやキャッシュカップを含む複数のトーナメントを開催し、世界的な競争シーズンを世界中の都市で競い合っています。
新しい章
第2章では、水泳、ボート、釣りなどの新鮮な地図と新しいメカニズムを紹介し、さまざまな新しい武器や皮を紹介し、 * Fortnite *の宇宙をさらに拡大しました。
勢いを運ぶ
2022年にリリースされた第3章は、スライドやスプリントなどの新しいメカニズムをもたらし、クリエイティブモードを導入し、プレイヤーが独自のカスタムマップやゲームを作成して共有できるようにしました。 2023年3月までに、クリエイティブマップクリエイターはデザインを収益化し、プレイヤー向けの新しい収益源を開くことができました。建物に関連する急な学習曲線に対処するために、Epic Gamesはゼロビルドモードを導入し、プレイヤーが建物を必要とせずにゲームを楽しむことができました。
非現実的なエンジンへの移行
2023年に発売された第4章は、Unreal Engineを利用してゲームのグラフィック、物理学、アニメーション、全体的なパフォーマンスを強化し、より詳細で活気のあるゲーム体験を提供しました。 2024年にリリースされた第5章では、 *Rocket Racing *、 *Lego Fortnite *、および *Fortnite Festival *などの新しいゲームモードを使用して、Unreal Engineの機能をさらに紹介しました。さらに、待望の一人称モードが導入され、刷新された動きと新機能が導入されました。
世界的な魅力
*Fortnite*のゲームプレイとストーリーへの継続的な更新は、その印象的なコラボレーションと相まって、世界で最もプレイされているゲームの1つを維持しています。 Travis Scott、Marshmello、Ariana Grande、Snoop Doggなどのグローバルなスーパースターをフィーチャーしたライブイベントやコンサートは、ゲームの関連性を維持し、 * Fortnite *を単なるゲームからグローバルな文化的現象に変えました。
そして、それが *Fortnite *の包括的な歴史です。このゲームは、Meta Quest 2や3を含むさまざまなプラットフォームで引き続き利用できます。