『ワンダと巨像』映画化に関する最新ニュース: アンディ・ムスキエティ監督がプロジェクトの進捗状況について語る
アンディ・ムスキエティ監督 (『ジョーカー リメイク』と『フラッシュ』の監督) は、待望の『ワンダと巨像』映画化プロジェクトに関する最新ニュースを発表し、プロジェクトが延期されていないことを確認しました。ソニー・ピクチャーズは、2009年にもこのプロジェクトの実写映画化を発表し、オリジナルのゲームディレクターである上田文人氏を制作に参加するよう招待した。ムスキエティが監督を引き継ぐ前に、当初監督予定だったジョシュ・トランクはスケジュールの都合で降板した。
待望の『ワンダと巨像』の映画化に加え、ソニーは CES 2025 で、『ヘルレイザー』映画を含む、ヒット ゲームをベースにした多数の実写およびアニメーション プロジェクトも発表しました (ただし、多くのファンは、このコンセプトが成功したと信じています) 1997 年の SF アクション映画「スターシップ・トゥルーパーズ」、映画「Horizon: Zero Dawn」、アニメーション「Ghost of Tsushima」などでよく描かれています。
ラジオTUのラ・バウレラ・デル・コーソ番組でムスキエティ監督は『ワンダと巨像』の映画化について語り、この映画が「決して放棄されたプロジェクトではない」と認めた。このプロジェクトが長年にわたって開発されてきたことを考えると、ファンはこのプロジェクトが棚上げされるのが正常であると考えていますが、監督はこの古典的な IP の適応サイクルを延長するいくつかの理由を強調しました。 「いくつかの要素はあなたの創作意欲や願望とは関係ありませんが、すべては IP の人気と関係しています。『ワンダと巨像』は、そのスケールのせいで悲しい結末で知られる最高のオープンワールド ゲームの 1 つです。」ムスキエティ氏は、プロジェクトの予算がまだ議論中であることを指摘し、既存の他のバージョンよりも特定のバージョンの脚本を好むことを認めました。
映画版「ワンダと巨像」の監督最新情報が到着
他のプロジェクトは、2024 年のアクション RPG ドラゴンズ ドグマ 2 を制作する際にワンダと巨像の影響を受けたカプコンを含め、ゲームの雰囲気と巨大な巨像の敵を再現しようとしましたが、ソニーのオリジナルのアクション アドベンチャー ゲームはプレイヤーの間で永遠の古典であり続けています。 。ムスキエティ氏は自分が「ベテランゲーマー」ではないと認めたが、このゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしたことを認めた。
上田文人は「ワンダと巨像」の栄光を生み出し、自身のスタジオも設立しました。 GenDesign の新しい SF ゲームは、The Game Awards 2024 で発表されました。まだ名前のないこのゲームは、間違いなく 2005 年の叙事詩の強烈な孤独を反映しています。 HD リマスターは 2018 年に PlayStation 4 でリリースされた後に終了しましたが、『ワンダと巨像』の遺産は間違いなく実写映画に引き継がれ、忠実なファンを魅了するとともに、このタイトルに馴染みのない人々をそのファンタジーの世界に誘うことが期待されます。