ニュース Sims フランチャイズ エボリューション: EA が新しいコンテンツ配信アプローチを模索

Sims フランチャイズ エボリューション: EA が新しいコンテンツ配信アプローチを模索

by Lucas Nov 11,2024

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model

シムズ 5 の続編についての憶測は何年も流れてきましたが、EA はシリーズのナンバリングリリースから大きく脱却しようとしているようです。 「ザ・シムズ・ユニバース」の拡張に関する EA の計画について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

EA、「ザ・シムズ・ユニバース」の拡張を計画

ザ・シムズ 4 はフランチャイズの基礎であり続ける

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model

シマーズは何十年もの間、ライフ シミュレーション シリーズの次のナンバリング作品のニュースを心待ちにしてきました。しかし、エレクトロニック・アーツ (EA) は変化球を投げ、従来のナンバリングされた続編モデルから脱却する、ザ・シムズの大胆な新しい方向性を発表しました。従来の Sims 5 の代わりに、未来は、The Sims 4、Project Rene、MySims、および The Sims FreePlay の 4 つのゲームの継続的なアップデートを含む拡張的なプラットフォームにあります。

リニアな番号付きリリースの時代は終わりました。 EA は、プレイヤーが 10 年間にわたるシムズ 4 に注ぎ込んだ献身的な努力を認めました。 「これについて考えると、歴史的に『ザ・シムズ』シリーズは『シムズ 1』から始まり、その後『シムズ 2』、『3』、『4』と続き、それらは以前の製品の代替品とみなされていたのです」と EA は述べています。ケイト・ゴーマン副社長は最近のバラエティとのインタビューでこう語った。 「私たちがコミュニティと実際に取り組んでいるのは、この新時代の『ザ・シムズ』です。私たちは以前のプロジェクトの置き換えに取り組むつもりはありません。私たちの世界に追加するだけです。」

Gorman 氏は続けて、この新しいアプローチにより、より頻繁なアップデート、多様なゲームプレイ体験、クロスメディア コンテンツ、および同社の豊富な新製品が可能になると説明しました。 「しかし、これが言いたいのは、私たちが今後物事を進める方法は少し異なるということです」とゴーマン氏は続けた。 「本当にエキサイティングで、これまでの『ザ・シムズ』の中で最も広範なバージョンです。」

Sims 5 May Never Come as EA Hopes to Break from Sequel Model

10 年前に発売されたにも関わらず、The Sims 4 とその数多くの拡張版は今でも愛されるシリーズです。実際、このゲームは非常に愛されているため、シマーズは 2024 年だけで 12 億時間以上をこのゲームのプレイに費やしたと EA が報告していますが、その年はまだ終わっていません。しかし、多くのファンは、今後の続編によって現在のゲームが時代遅れになるのではないかと懸念していました。

幸いなことに、EA はコア ゲームがバグ修正や生活の質の向上を含む継続的なアップデートを受けることをプレイヤーに安心させました。ゲームの技術的問題に対処するために、EA は 5 月に専用チームを結成しました。

PCGamer によると、EA のエンターテインメントおよびテクノロジー部門の社長であるローラ・ミーレ氏は、このコミットメントを反映して、本日の投資家向けプレゼンテーションで、「ザ・シムズ 4 はシリーズの将来の成長の基盤となるだろう」と述べました。 「私たちは製品の中核となる技術基盤を更新し、今後何年にもわたって楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースしていきます」とミーレ氏は語った。

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EA が現在のシムズ ゲームのラインナップを拡大する計画の方法の 1 つは、プレイヤーがゲームのコミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できるようにする新機能であるシムズ クリエイター キットを通じてです。

「私たちのコミュニティが『ザ・シムズ』を今日の姿にしているのです」とゴーマン氏は説明した。 「私たちのプレイヤーは、私たちが開発するコンテンツと、彼らとの関わり方を進化させ、革新させてくれます。私たちは、プレイヤーがコミュニティ内のクリエイターを愛していることを知っており、『ザ・シムズ 4 クリエイター キット』でクリエイターをサポートする方法を拡大することに興奮しています。」 「」

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EA はまだクリエイター キット プログラムの開発の初期段階にあるかもしれませんが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターがその仕事に対して公正な報酬を確実に受け取ることに専念していると述べました。 「具体的には言えません」とゴーマン氏は続けた、「しかし、私たちは最初のクリエイターパートナーと緊密に協力して彼らの仕事を補償し、プログラムと並行してそのプロセスを進化させ続けます。」

彼らのウェブサイトによると、ザ・シムズ 4 クリエイター キットは今年 11 月にすべてのシムズ チャンネルで展開を開始します。また、現在のキット コレクションと一緒に利用可能になります。

EA がプロジェクト Rene をからかう — 残念なことに、それはシムズ 5 ではありません

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The Sims 5 についての噂が飛び交っている一方で、EA は次の大きなプロジェクトである Project Rene をさらに予告しました。いいえ、待望の続編ではありませんが、確かにそそられるほど近いです。

EA は、Project Rene をプレイヤーが「全く新しい世界で一緒にプレイしながら出会い、つながり、共有する」プラットフォームであると説明しています。ファンに今後の内容を体験してもらうために、この秋には招待制の小規模なプレイテストが予定されていますが、The Sims Labs でゲームを試す機会にサインアップすることができます。幸運に選ばれれば、ゲームのマルチプレイヤーの側面を誰よりも早く体験できることになります。この機能は、EA が 2008 年のザ・シムズ オンラインの閉鎖以来完全に受け入れておらず、ザ・シムズ FreePlay モバイル ゲームを通じてのみ再訪されている機能です。 .

2022 年 10 月にティーズされた Project Rene は、それ以来、次のテストに先立って家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド プレイテストを 1 回だけ開催しました。

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「私たちは『ザ・シムズ オンライン』から多くのことを学びました。私たちのゲーム空間内には、非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境でプレイする機会があることを知っています」とゴーマン氏は Variety に語った。 「私たちは『ザ・シムズ 4』や他のタイトルでそのような体験をまだ提供していないので、それが何を意味し、どのようなものになるかを検討中です。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを知っており、私たちはそれを望んでいます」プレイヤーが望むエクスペリエンスを、実際のプレイヤーと NPC がいる世界で確実に得られるようにするためです。」

これに加えて、EA は特別な Behind The Sims プレゼンテーションで 2025 年 1 月の 25 周年に向けてカウントダウンを行っており、そこでは The Sims フランチャイズの将来に関する定期的な最新情報を共有します。

EAによると、ザ・シムズの映画にはイースターエッグと伝承が含まれる予定

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関連ニュースとして、EA は『ザ・シムズ』の映画化を正式に認めました。この映画は、Amazon MGM スタジオとの合弁事業により、このシリーズを銀幕にもたらす予定です。

ゴーマン氏は、この映画が「『ザ・シムズ』の世界に深く根ざしている」と強調しました。EA は、適切な協力者と提携して、バービー映画に似た文化的影響と現象を生み出すことで、本物のシムズ体験を提供することを目指しています。シムズ シリーズに対する計り知れない愛と郷愁を活かして、この映画は既存のファンと新しい観客の両方の共感を呼ぶことを目指しています。

マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、『ロキ』の仕事で知られるケイト・ヘロンが監督し、ブライオニー・レッドマンと脚本を共同執筆する予定だ。ヘロン氏は、テレビ番組「The Last of Us」の第 2 シーズンでもディレクターを務める予定です。

バラエティ誌が映画のストーリーがどうなるのか尋ねたところ、ゴーマンは「たくさんの言い伝えとイースターエッグがあるだろう」と述べた。 「フリーザーバニーも登場するだろう」とゴーマン氏は続けた。 「はしごのないプールがそこのどこかにあると確信していますが、それらの詳細はまだ最終決定していません。しかし…アイデアは、この空間の中に存在すると言うことです。これは、素晴らしい演劇とすべてへのうなずきです」過去 25 年間にわたって人々が「ザ・シムズ」内で体験してきた創造性と楽しみ。」

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