Sims 5 속편에 대한 추측이 수년 동안 돌았지만 EA는 시리즈의 출시 번호에서 근본적으로 벗어나고 있는 것 같습니다. '심즈 유니버스' 확장에 대한 EA의 계획에 대해 자세히 알아보세요.
EA, '심즈 유니버스' 확장 계획
The Sims 4는 여전히 프랜차이즈의 기반입니다
수십년 동안 심즈 팬들은 생활 시뮬레이션 프랜차이즈의 다음 편에 대한 소식을 간절히 기다려 왔습니다. 그러나 Electronic Arts(EA)는 기존의 번호가 매겨진 속편 모델에서 벗어나 The Sims의 대담하고 새로운 방향을 발표하면서 변화구를 던졌습니다. 미래는 전통적인 Sims 5 대신 The Sims 4, Project Rene, MySims 및 The Sims FreePlay 등 4가지 게임에 대한 지속적인 업데이트를 포괄하는 광범위한 플랫폼에 있습니다.
선형적이고 번호가 매겨진 릴리스의 시대는 지났습니다. EA는 10년 동안 The Sims 4에 플레이어들이 쏟아부은 헌신을 인정했습니다. "역사적으로 보면 '심즈' 프랜차이즈는 '심즈 1'으로 시작해 '심즈 2', '3', '4'로 이어졌고, 이들은 이전 제품을 대체하는 것으로 여겨졌습니다."라고 EA는 말했습니다. 케이트 고먼 부사장은 최근 버라이어티와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. "우리가 커뮤니티와 실제로 협력하고 있는 것은 '심즈'의 새로운 시대입니다. 우리는 이전 프로젝트를 대체하는 작업을 하지 않을 것입니다. 단지 우리 세계에 추가하는 작업만 할 것입니다."
Gorman은 이 새로운 접근 방식을 통해 더욱 빈번한 업데이트, 다양한 게임 플레이 경험, 크로스 미디어 콘텐츠 및 회사의 다양한 새로운 제품이 가능해질 것이라고 계속 설명했습니다. "하지만 이것이 말하는 것은 앞으로 우리가 일을 할 방식이 조금 다르다는 것입니다."라고 Gorman은 계속 말했습니다. "정말 흥미롭고 역대 '심즈' 중 가장 확장성이 뛰어난 작품입니다."
The Sims 4와 그 수많은 확장팩은 10년 전에 출시되었음에도 불구하고 여전히 사랑받는 프랜차이즈로 남아 있습니다. 실제로 EA는 심즈 팬들이 2024년 한 해에만 게임을 플레이하는 데 12억 시간 이상을 소비했다고 보고했으며, 올해는 아직 끝나지 않았다고 보고했습니다. 그러나 많은 팬들은 다가오는 속편으로 인해 현재 게임이 쓸모 없게 될 수 있다고 우려했습니다.
다행히도 EA는 핵심 게임이 버그 수정 및 삶의 질 향상을 포함하여 지속적인 업데이트를 받을 것이라고 플레이어를 안심시켰습니다. 게임의 기술적 문제를 해결하기 위해 EA는 지난 5월 전담팀을 구성하기도 했습니다.
PCGamer에 따르면 EA의 엔터테인먼트 및 기술 사장인 Laura Miele는 이러한 약속에 따라 오늘 오전 투자자 프레젠테이션에서 The Sims 4가 시리즈의 미래 성장을 위한 기반이 될 것이라고 밝혔습니다. 밀레는 “제품의 핵심 기술 기반을 업데이트해 앞으로 수년간 재미있고 신나는 콘텐츠를 선보이겠다”고 말했다.
EA가 현재 Sims 게임 라인업을 확장할 계획인 방법 중 하나는 플레이어가 게임 커뮤니티에서 제작한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 새로운 기능인 Sims Creator Kit를 이용하는 것입니다.
Gorman은 "우리 커뮤니티가 오늘날의 'The Sims'를 만든 것입니다."라고 설명했습니다. "우리 플레이어들은 우리가 개발하는 콘텐츠와 그들과 소통하는 방법을 발전시키고 혁신하도록 우리를 이끌고 있습니다. 우리는 플레이어들이 커뮤니티 내의 창작자들을 사랑한다는 것을 알고 있으며, 'The Sims 4 크리에이터 키트'를 통해 창작자들을 지원하는 방식을 확장하게 되어 기쁘게 생각합니다. ''
EA는 아직 Creator Kits 프로그램을 개발하는 초기 단계에 있지만 Gorman은 회사가 제작자가 자신의 작업에 대해 공정한 보상을 받을 수 있도록 최선을 다하고 있다고 밝혔습니다. Gorman은 계속해서 "구체적으로 설명할 수는 없습니다. 하지만 우리는 초기 크리에이터 파트너들과 긴밀히 협력하여 그들의 작업에 대해 보상했으며 프로그램과 함께 해당 프로세스를 계속 발전시킬 것입니다."
웹사이트에 따르면 The Sims 4 크리에이터 키트는 올해 11월부터 모든 Sims 채널을 통해 출시될 예정입니다. 또한 현재 키트 컬렉션과 함께 제공될 예정입니다.
EA가 프로젝트 르네를 예고합니다. 안타깝게도 심즈 5는 아닙니다
The Sims 5에 대한 소문이 돌고 있는 가운데 EA는 차기 대규모 프로젝트인 프로젝트 르네(Project Rene)를 더욱 예고했습니다. 그리고 아니요, 오랫동안 기다려온 속편은 아니지만 확실히 감질나게 가깝습니다.
EA는 프로젝트 르네를 플레이어들이 "완전히 새로운 세계에서 함께 플레이하면서 만나고, 연결하고, 공유할 수 있는" 플랫폼이라고 설명합니다. 팬들에게 앞으로 나올 내용을 미리 보여드리기 위해 올 가을에 소규모 초대 전용 플레이테스트가 예정되어 있습니다. 등록하시면 The Sims Labs에서 게임을 체험해 볼 수 있습니다. 운이 좋으면 게임의 멀티플레이어 측면을 가장 먼저 경험하게 됩니다. 이 기능은 2008년 The Sims Online이 종료된 이후 EA가 완전히 수용하지 않았으며 The Sims FreePlay 모바일 게임을 통해서만 다시 방문하게 된 기능입니다. .
2022년 10월에 공개된 프로젝트 르네는 이후 가구 맞춤화에 초점을 맞춘 비공개 플레이 테스트를 단 한 번만 진행했습니다.
"우리는 '심즈 온라인'에서 많은 것을 배웠습니다. 우리는 게임 공간 내에서 매우 사교적이고 실시간이며 멀티플레이어 환경에서 플레이할 수 있는 기회가 있다는 것을 알고 있습니다."라고 Gorman은 Variety에 말했습니다. "우리는 아직 'The Sims 4'나 어떤 타이틀에서도 그러한 경험을 제공하지 않았기 때문에 그것이 무엇을 의미하고 어떤 모습일 수 있는지 살펴보고 있습니다. 우리는 시뮬레이션이 우리가 하는 일의 핵심이라는 것을 알고 있으며, 우리가 원하는 것은 플레이어가 원하는 경험을 실제 플레이어와 NPC가 있는 세상에서 계속 누릴 수 있도록 하기 위해서입니다."
이 외에도 EA는 특별 Behind The Sims 프레젠테이션을 통해 2025년 1월 창립 25주년을 카운트다운하고 있으며, 여기서 The Sims 프랜차이즈의 미래에 대한 정기적인 업데이트를 공유할 예정입니다.
EA에 따르면 심즈 영화에는 부활절 달걀과 이야기가 포함될 예정입니다
관련 소식에 따르면 EA는 심즈의 영화화를 공식적으로 확정했습니다. Amazon MGM Studios와의 합작 영화인 이 영화는 프랜차이즈를 실버 스크린으로 가져올 예정입니다.
Gorman은 이 영화가 "'심즈 세계관'에 매우 뿌리를 두고 있다"고 강조했습니다. EA는 적절한 협력자들과 협력하여 바비 영화와 유사한 문화적 영향과 현상을 창출함으로써 진정한 심즈 경험을 전달하는 것을 목표로 합니다. 심즈 시리즈에 대한 엄청난 사랑과 향수를 활용한 이 영화는 기존 팬과 새로운 관객 모두에게 공감을 불러일으키고자 합니다.
마고 로비의 제작사인 LuckyChap이 영화를 제작하고, <로키>로 유명한 케이트 헤론이 감독과 브라이오니 레드먼과 함께 각본을 공동 집필할 예정입니다. Herron은 The Last of Us TV 쇼의 두 번째 시즌에도 감독을 맡을 예정입니다.
버라이어티가 영화의 스토리가 무엇인지 묻자 고먼은 "많은 이야기가 나올 것"이라며 이스터 에그를 꼽았다. "냉동고 토끼(Freezer Bunnies)가 있을 것입니다." Gorman이 계속 말했습니다. "사다리가 없는 수영장이 분명 거기 어딘가에 있을 거라 확신합니다. 하지만 세부적인 내용은 아직 확정되지 않았습니다. 하지만... 아이디어는 그것이 이 공간 안에 살고 있다고 말하는 것입니다. 모든 놀라운 놀이와 지난 25년 동안 '심즈'를 통해 사람들이 누려온 창작과 재미를 느껴보세요."