最愛のダンジョン&ドラゴンズショー、クリティカルな役割は、最初の主要なビデオゲームを発表することの頂点にあり、CEOのトラビス・ウィリンガムは「いつでも」発表が来ることを示唆しています。このエキサイティングなニュースは、Business Insiderとのインタビューで共有されました。ゲームのタイトルと重要な役割の宇宙への統合に関する詳細は、ラップの下に残っていますが、ウィリンガムはファンに開発チームがプロジェクトに熱心に取り組んでいることを保証しました。
ウィリングハムはゲームのコンセプトについて詳しく説明し、「彼らは実際にスティックに手を伸ばし、ストーリーの結果を制御し、お気に入りのキャラクターの一部だけでなく、エクスンドリアの世界での新しい供物から可能なことを変えます。」これは、プレイヤーが批判的な役割の広大な世界の中で物語を形作る上で重要な役割を果たすことを示唆しています。
俳優であり、クリティカルロールのスターの1人であるトラビスウィリングハムは、リアムオブライエン、マリシャレイ、サムリーゲル、アシュリージョンソン、ローラベイリー、マシューマーサーなど、他の有名な声優と同社を共同設立しました。最初から、批判的な役割は広大な宇宙に拡大しており、その最も成功したベンチャーの1つはAmazon Primeビデオシリーズである重要な役割:Vox Machinaの伝説です。
今後のビデオゲームは、重要な役割の既存のプロジェクトを補完しますが、直接接続しない場合があります。 2024年12月のローリングストーンとのインタビューで、ウィリンガムは、チームが重要なロールビデオゲームスピンオフを作成するという「積極的な追跡」にいると述べ、複数年の開発の旅の終わりに近づいていることを示しています。ゲームがグループのキャンペーンの1つに従うのか、それとも重要な役割の宇宙の中でオリジナルのストーリーを紹介するのかはまだ不明です。
もともと、チームは2024年の終わりまたは2025年初頭までにゲームを発表することを予想していました。現在、2025年に進むにつれて、発表は差し迫っているようです。ウィリングハムはゲーム開発へのアプローチを振り返り、ローリングストーンに、「さまざまなパートナーとのコラボレーションは、それがどのように感じられるかを見るためだけにプールに足を踏み入れたことがありません。あなたが知っているように、私たちはスタジオのような熊と風化を見てきました。
重要なロールビデオゲームのリリース日は設定されていませんが、ファンはVox Machinaシーズン4のLegendの最初の詳細を探索することで、従事し続けることができます。