De geliefde Dungeons & Dragons Show, Crucuity Role, staat op het punt om zijn eerste grote videogame te onthullen, waarbij CEO Travis Willingham erop wijst dat een aankondiging "elke dag" zou kunnen komen. Dit opwindende nieuws werd gedeeld tijdens een interview met Business Insider . Terwijl details over de titel van de game en de integratie ervan in het kritieke rol -universum onder wraps blijven, verzekerde Willingham fans dat het ontwikkelingsteam ijverig aan het project werkt.
Willingham ging uit op het concept van de game en verklaarde: "Ze zullen daadwerkelijk hun hand op de stok krijgen en de uitkomst van het verhaal beheersen, veranderen wat mogelijk zou kunnen zijn van niet alleen enkele van hun favoriete personages, maar nieuwe aanbiedingen in de wereld van Exandria." Dit suggereert dat spelers een belangrijke rol zullen spelen bij het vormgeven van het verhaal binnen de uitgestrekte wereld van een kritieke rol.
Travis Willingham, een acteur en een van de sterren van de kritieke rol, was mede-oprichter van het bedrijf met andere opmerkelijke stemacteurs, waaronder Liam O'Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, Ashley Johnson, Laura Bailey en Matthew Mercer. Sinds de start is de cruciale rol uitgebreid tot een enorm universum, met een van de meest succesvolle ondernemingen als de Amazon Prime -videoserie, cruciale rol: de legende van Vox Machina .
De aankomende videogame zal de bestaande projecten van Critical Role aanvullen, maar is mogelijk niet direct contact met hen. In een interview van december 2024 met Rolling Stone zei Willingham dat het team in "Active Pursuit" was om een cruciale rol te creëren videogame spin-off , wat aangeeft dat ze het einde van een meerjarige ontwikkelingsreis naderden. Het is nog steeds onzeker of de game een van de campagnes van de groep zal volgen of een origineel verhaal zal introduceren in het universum van het kritieke rol.
Oorspronkelijk verwachtte het team de wedstrijd tegen het einde van 2024 of begin 2025 aan te kondigen. Nu, naarmate we vorderen tot 2025, lijkt de aankondiging op handen. Willingham dacht na over hun benadering van game -ontwikkeling en vertelde Rolling Stone : "Die samenwerkingen die we met verschillende partners hebben gehad, zijn kleine teen dips in het zwembad geweest om te zien hoe het voelt. Weet je, er is veel omheaval in de interactieve ruimte op dit moment. En we hebben een soort beren en weer die stammen.
Hoewel er geen releasedatum is ingesteld voor de cruciale rol dat videogame is vastgesteld, kunnen fans betrokken blijven door de eerste details te verkennen over de legende van Vox Machina seizoen 4 .