XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。 販売されたのは767,118ユニットのみで、パフォーマンスは前世代の後ろに大幅に遅れており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社と比較して見劣りします。 以前に報告されたXboxハードウェア収益の減少と相まって、このパフォーマンスは、コンソール市場での闘争を示唆しています。
競合するプラットフォームでいくつかのファーストパーティタイトルをリリースする決定は、売上の低下に貢献している可能性があります。 Microsoftは、この戦略が選択されたゲームにのみ適用されることを明確にしていますが、潜在的なXboxシリーズX/Sバイヤーの独占インセンティブを間違いなく減少させます。 多くのゲーマーは、Xboxの独占的なタイトルが不足していることを考えると、PlayStationまたはSwitchをより魅力的なオプションとして認識しています。 これは、4年目のXbox Oneのパフォーマンスとは対照的であり、売り上げはまだ約230万台です。 Microsoftの戦略的変化:これらの圧倒的な売上高にもかかわらず、Microsoftは自信を持って展望を維持しています。同社は、ゲーム開発の優先順位付けとXboxゲームパスサブスクリプションサービスのコンソール販売を拡大することを公然と認めています。 Xbox Game Passの成功は、サブスクライバーベースの成長と一貫したゲームリリースにより、堅牢な代替収益源を提供します。 この戦略は、独占タイトルの将来のクロスプラットフォームリリースの可能性と相まって、従来のコンソールハードウェア販売を超えて拡張する長期的なビジョンを示唆しています。 コンソールの生産、デジタルゲーム、ソフトウェア開発を含むXboxの将来の方向性はまだわかりません。 ただし、Microsoftの現在の焦点は明らかに、コンソールハードウェアレースで競うだけではありません。
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