작년에 Minecraft 15 주년을 맞이했으며, 어려운 십대 시절에 도달 했음에도 불구하고 개발자 Mojang은이를 속편으로 교체 할 의도가 없습니다. 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 베스트셀러 게임의 속편 가능성에 대해 물었습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 작품에 있지 않지만 생존 제작 현상은 계속 진화 할 예정입니다. Mojang의 비전은 적어도 게임의 현재 수명을 두 배로 늘리는 목표로 미래로 멀리 확대됩니다. Ingela Garneij는이 야망을 강조하면서 "우리는 15 년 동안 존재했습니다. 우리는 실제로 15 개 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 팀으로 일하고 있습니다.
이 미래 예측 접근 방식은 혁신에 대한 모마언의 약속으로 인해 게임의 탄탄한 기초에 대한 새로운 아이디어를 구축합니다. 그러나 Garneij는 이러한 기초가 노화되고 있음을 인정했으며, 최근 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같은 새로운 컨텐츠를 도입하는 엔진 점검 계획은 없지만 시간이 많이 걸릴 수 있습니다.
Garneij는 게임 시대의 도전을 강조했다. "15 살짜리 플랫폼, 15 살짜리 기술이 우리를 어떤 의미에서 느리게하는 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행할 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 우리의 가장 큰 도전이라고 말할 것입니다."
이러한 장애물에도 불구하고 Minecraft는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나이며 속도가 느려지는 조짐을 보이지 않습니다. Mojang은 게임을 무료로 플레이하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 곧 Minecraft 2를 플레이하지는 않지만 현재 게임은 계속 번성하고 진화합니다.
Minecraft에 오는 것에 대한 자세한 내용은 Minecraft Live 2025에서 발표 된 모든 것을 확인하십시오.