Pengumuman baru-baru ini FromSoftware tentang kenaikan gaji permulaan untuk graduan baharu sangat berbeza dengan pemberhentian pekerja yang meluas yang melanda industri permainan pada tahun 2024. Artikel ini meneroka keputusan FromSoftware dan konteks yang lebih luas mengenai cabaran semasa industri.
FromSoftware Menentang Trend Pemberhentian dengan Peningkatan Gaji
FromSoftware Menaikkan Gaji Permulaan sebanyak 11.8%
Walaupun 2024 mengalami kehilangan pekerjaan yang ketara di seluruh sektor permainan video, FromSoftware, pencipta terkenal Dark Souls dan Elden Ring, telah mengambil jalan yang berbeza. Studio itu baru-baru ini mendedahkan kenaikan 11.8% dalam gaji permulaan bulanan untuk pengambilan graduan baharu, meningkatkan angka daripada ¥260,000 kepada ¥300,000, berkuat kuasa April 2025. Dalam kenyataan akhbar bertarikh 4 Oktober 2024, syarikat menyatakan kenaikan ini mencerminkan komitmennya untuk persekitaran kerja yang stabil dan bermanfaat yang menyokong pembangunan pekerja dan memupuk penciptaan emosi yang bergema dan berharga permainan.
Langkah ini menangani kritikan lepas mengenai gaji FromSoftware yang agak rendah berbanding studio Jepun yang lain, walaupun berjaya di peringkat antarabangsa. Laporan sebelum ini menunjukkan purata gaji tahunan sekitar ¥3.41 juta (kira-kira $24,500), angka yang dianggap beberapa pekerja tidak mencukupi untuk menampung kos sara hidup Tokyo yang tinggi.
Pelarasan gaji ini menyelaraskan FromSoftware dengan lebih rapat dengan piawaian industri, mencerminkan kenaikan yang serupa di syarikat seperti Capcom, yang melaksanakan kenaikan 25%—daripada ¥235,000 kepada ¥300,000—menjelang permulaan tahun fiskal 2025.
Pemberhentian Pekerja Barat Berbeza dengan Kestabilan Relatif Jepun
2024 telah menyaksikan gelombang pemberhentian yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam industri permainan video global, dengan beribu-ribu pekerjaan hilang di syarikat utama seperti Microsoft, Sega of America dan Ubisoft, walaupun mencatatkan keuntungan. Lebih 12,000 pekerja industri permainan di seluruh dunia telah terjejas pada tahun 2024 sahaja, melebihi 10,500 kehilangan pekerjaan pada tahun 2023. Walaupun syarikat Barat menyebut ketidaktentuan ekonomi dan penggabungan sebagai sebab, industri permainan Jepun sebahagian besarnya telah mengelakkan trend ini.
Persekitaran pekerjaan Jepun yang lebih stabil sebahagian besarnya disebabkan oleh undang-undang buruh yang mantap dan budaya korporat yang mantap. Tidak seperti "pekerjaan sesuka hati" yang lazim di Amerika Syarikat, perlindungan pekerja Jepun dan pengehadan terhadap pemecatan yang tidak adil mewujudkan halangan yang ketara kepada pemberhentian pekerja secara besar-besaran.
Selanjutnya mencerminkan tindakan FromSoftware, banyak syarikat permainan utama Jepun juga telah menaikkan gaji permulaan. Sega melaksanakan kenaikan 33% pada Februari 2023, manakala Atlus dan Koei Tecmo menyaksikan peningkatan masing-masing sebanyak 15% dan 23%. Walaupun dengan keuntungan yang lebih rendah pada tahun 2022, Nintendo komited untuk menaikkan gaji sebanyak 10%, mungkin sebagai tindak balas kepada desakan seluruh negara Perdana Menteri Fumio Kishida untuk kenaikan gaji untuk memerangi inflasi dan memperbaiki keadaan kerja.
Walau bagaimanapun, ini tidak menafikan cabaran industri Jepun sendiri. Laporan menunjukkan waktu bekerja yang panjang, selalunya melebihi 12 jam setiap hari selama enam hari seminggu, terutamanya memberi kesan kepada pekerja kontrak yang terdedah yang kontraknya mungkin tidak diperbaharui tanpa dikira secara rasmi sebagai pemberhentian.
Walaupun pemberhentian global yang memecahkan rekod pada tahun 2024, industri permainan Jepun sebahagian besarnya kekal tidak terjejas. Masa depan akan mendedahkan sama ada pendekatan ini boleh terus melindungi tenaga kerjanya di tengah-tengah tekanan ekonomi global yang semakin meningkat.