Microsoft Xbox သည် SteamOS
အား ပစ်မှတ်ထား၍ PC နှင့် လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာပါသည်။မျိုးဆက်သစ် မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ ဂျေဆန်ရိုနယ်လ်က CES 2025 တွင် Microsoft မှ Xbox နှင့် Windows ၏ အားသာချက်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ဂိမ်းကစားသည့် အတွေ့အကြုံသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် စီစဉ်နေကြောင်း CES 2025 တွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
PC ကို ဦးစားပေးပါ၊ ထို့နောက် လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများသို့ ချဲ့ထွင်ပါ
ဇန်နဝါရီ ၈ ရက်၊ "The Verge" တွင် Ronald သည် "Xbox နှင့် Windows ၏ အကောင်းဆုံးအင်္ဂါရပ်များ" ကို PC များနှင့် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ပေါင်းစည်းရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း "The Verge" မှ ဖော်ပြခဲ့သည်။ AMD နှင့် Lenovo မှကျင်းပသော "Future of Gaming Handheld Consoles" စားပွဲဝိုင်းတွင် Microsoft သည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာရန် စီစဉ်နေကြောင်း Ronald က အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစည်းအဝေးအပြီးတွင် "The Verge" သည် ရော်နယ်လ်ကို တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။
Ronald မှ ပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်နယ်ပယ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရာတွင် အချိန်အတော်ကြာ ဆန်းသစ်တီထွင်နေခဲ့ပြီး၊ အဓိကမှာ ကျွန်ုပ်တို့မွေးမြူထားသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုရလဒ်များကို PC နှင့် လက်ကိုင်များဆီသို့ မည်သို့ပို့ဆောင်မည်နည်း။ ဂိမ်းနယ်ပယ်များ။"
Xbox လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ 2025 ခုနှစ်တွင် ပြောင်းလဲမှုများရှိမည်ဟု Ronald က ကတိပြုခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ တကယ်အာရုံစိုက်နေတာက ကစားသမားတွေနဲ့ developer တွေအတွက် ဒီအတွေ့အကြုံတွေကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်တဲ့ Windows ဂေဟစနစ်ဆီ ဘယ်လိုဆောင်ကြဉ်းပေးမလဲဆိုတာပါပဲ" ဟု Ronald က ပြောကြားခဲ့သည်။
လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်တွင် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck လွှမ်းမိုးမှုဖြင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီး Windows သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံနှင့် ပြဿနာများရှိနေကြောင်း Ronald မှဝန်ခံခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် "ကစားသမားများနှင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို အတွေ့အကြုံ၏ဗဟိုတွင်" ထားခြင်းဖြင့် Windows သို့ ကွန်ဆိုးလ်အတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ရန် အာရုံစိုက်နေကြသည်။
လက်ရှိတွင် Windows သည် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်အပြင် အခြားစက်ပစ္စည်းများအတွက် ပိုမိုဖော်ရွေသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာပံ့ပိုးမှု လိုအပ်ပါသည်။ ဤပြဿနာများကြားမှ၊ Microsoft လုပ်နိုင်သည်ဟု Ronald ကယုံကြည်သည်။ "အမှန်က Xbox operating system ကို Windows ပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။ ထို့ကြောင့် console space တွင်ကျွန်ုပ်တို့တည်ဆောက်ထားသောအခြေခံအဆောက်အအုံအများအပြားကို PC space သို့ယူဆောင်နိုင်ပြီး မည်သည့်စက်ပစ္စည်းတွင်မဆို ပရီမီယံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။"
သူတို့ရဲ့ အစီအစဉ်တွေအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မေးတဲ့အခါ Ronald က "ဒါဟာ ခရီးတစ်ခုဖြစ်မယ်ထင်ပါတယ်၊ မင်းအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ မင်းမြင်တွေ့ရမယ့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေ အများကြီးတွေ့လိမ့်မယ်၊ အဲဒါကို စပြီးတွေ့တော့တယ်၊ ဒါပေမယ့် ဒီနှစ်နှောင်းပိုင်းမှာ မျှဝေစရာတွေ ပိုရှိတော့မယ်။” နောက်ဆုံးတွင်၊ Ronald ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် Xbox အတွေ့အကြုံကို PC ထဲသို့ ပေါင်းစည်းရန်ဖြစ်ပြီး၊ "ယနေ့ သင်ပိုင်ဆိုင်သော Windows desktop မဟုတ်ပါ။"
Xbox လက်ကိုင်ကိရိယာနှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို များစွာမရရှိနိုင်သော်လည်း၊ Microsoft သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်အတွက် Xbox နှင့် Windows ၏ လူကြိုက်အများဆုံးအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ရန် ကြိုးစားနေပုံရသည်။
CES 2025 တွင် ပြသထားသည့် လက်ကိုင်ခလုတ်များ
Microsoft သည် ယခုနှစ်နှင့်အထက်အတွက် ၎င်း၏ PC နှင့် လက်ကိုင်ဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်တွင် အခြားသော အီလက်ထရွန်နစ်နှင့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများနှင့် သိသိသာသာ တိုးဝင်လာလျက်ရှိသည်။
ဥပမာ၊ Lenovo သည် SteamOS မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် Lenovo Legion GO S ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ယင်း၏ပထမဆုံးထုတ်ကုန်ဖြစ်သည်။ SteamOS ကို လက်ရှိတွင် Steam Deck တွင် ရနိုင်သော်လည်း Lenovo ၏ ကြေငြာချက်တွင် အဆိုပါ လည်ပတ်မှုစနစ်ကို အခြားသော လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် အသုံးပြုရန် ဖြစ်နိုင်ချေကို မြှင့်တင်ထားသည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူ Genki သည် လူအနည်းငယ်ကိုသာ ပြသထားသည့် Nintendo Switch 2 ပုံစံတူကို ပြသခဲ့သည်။ Nintendo သည် ၎င်း၏ လာမည့် console နှင့်ပတ်သက်သည့် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိသေးသော်လည်း ဥက္ကဌ Furukawa က ကတိပြုထားသည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်ကုန်ခါနီးတွင် တရားဝင်ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြစ်လာတော့မည်ဖြစ်သည်။
လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းအသစ်များ ဈေးကွက်အတွင်းသို့ ဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ Microsoft သည် ပြိုင်ဘက်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ၎င်း၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။